miércoles, 28 de mayo de 2014

Transistor Review

Transistor



Supergiant Games nos brindó en 2011 uno de los mejores juegos del año, Bastion, que al ser publicado y oficialmente publicado, el juego ganó muchos premios por reconocimiento como uno de los mejores juegos del año. Ahora en 2014, Supergiant Games nos presenta Transistor, un juego de rol de ciencia ficción no muy diferente de Bastion, con la misma calidad que su antecesor. Transistor se basa en un personaje llamado Red y una espada llamada "Transistor". Red, cantante famosa, consigue a Transistor enterrado en el cuerpo de un hombre que se le hace familiar a Red, la espada habiendo absorbido el alma de este hombre, la espada es capaz de hablar y darle consejos y guiar a Red a través de todo el juego, para tratar de recuperar su voz de un grupo de personas llamado "Camerata".

Visualmente el juego es uno de los juegos mas detallados que he jugado en los últimos meses. Teniendo el mismo arte visual de Bastion, la misma cámara 2D, las mismas animaciones, colores, vividez, el juego esta perfectamente hecho en todos sus puntos. El soundtrack, que combina un toque moderno, como música de Metropolis, junto con la voz en algunas canciones de la misma Red, el juego hace que desde que lo empiezas lo quieres terminar y darle a Red su voz propia. Hace muchísimo tiempo que no disfruto pasar un juego tanto como lo hice con Transistor, al igual que con Bastion. La narración del juego es muy parecida a la que se empleo en Bastion, solo que en esta ocasión el que va narrando el juego es Transistor, a través del alma del hombre que absorbió cuando Red lo encontró.


El Sistema de Combate de Transistor, son encuentros de manera libre, a medida que vas avanzando te encontraras a tus rivales, en el momento que aparece, se establece un área, a veces pequeña, a veces grande, dependiendo de la cantidad y lo fuerte que sean los bosses, y dentro de esta área es donde puedes emplear tus habilidades. El sistema de pelea de este tipo me recuerdan mucho al de "Vagrant History", un antiguo juego de Play Station, tus habilidades tienen un rango, para lo que tienes que moverte para poder alcanzar a tus enemigos. El juego emplea una gran cantidad de habilidades, las cuales consigues a través del incremento de tu nivel y de la absorción de las almas de tus enemigos, que pasan a vivir dentro de Transistor. Y es precisamente ese otro de los puntos fuertes del juego, el sistema de habilidades, es bastante sencillo, fácil de comprender y a la vez muy completo.

El Veredicto

Transistor es sin duda alguna, combinando sistema de combate dinámico, con gráficos totalmente atractivos, soundtrack perfecto y una historia de inicio a fin completamente original, uno de los mejores juegos del año. Mi puntuación es de 10/10.



lunes, 26 de mayo de 2014

Wolfenstein: The New Order Review

Wolfenstein: The New Order


Lo primero que uno piensa al leer un juego llamado "Wolfenstein", es que vas a matar Nazis, y muchos, y eso es precisamente en lo que se basa Wolfenstein: The New Order. MachineGames entra al mercado de los videojuegos con su primera entrega, y que manera de hacerlo. Wolfenstein: The New Order es el shooter que muchas personas han querido hace un tiempo atrás, en donde no te importa mucho la trama principal, simplemente ir por las calles de Alemania u otros países, con una escopeta full automática en cada brazo matando Nazis. El trabajo que hizo MachineGames es realmente increíble, visualmente el juego esta muy bien hecho, los detalles en los diferentes ambientes por lo que pasas en el juego, puede que no te sorprendan mucho, por otros juegos que hayas jugado, pero para ser el primer trabajo de MachineGames, esta perfecto. Las animaciones, ejecutadas con mucha calidad, te las consigues muy a seguido, ya sea escapando de alguien o ejecutando un Nazi con un cuchillo por la espalda. El soundtrack va perfectamente con el juego, es algo que no tiene que ser totalmente instrumental, si no algo con mucho mas Rock, porque el ambiente del juego, el concepto te lo prepara de esa forma. Una de las cosas que mas me gustó del juego, es el sistema de Perks, los Perks los vas desbloquean de las diferentes maneras que matas Nazis, lo que hace que matar Nazis sea mucho mas divertido porque tienes que hacerlo de ciertas formas que te plantea el juego para desbloquear características como recarga mas rápida, mucho mas puntería, etc. Y lo mejor es que el juego te alcanza para desbloquearlas todas en un solo Playthrough. 


La historia del juego se basa en que es 1690 y los Nazis arrasaron con el mundo y ganaron la 2da Guerra Mundial, y dentro de Alemania, existe un pequeño grupo secreto de Resistencia que quiere tumbar el regimen Alemán. Tu eres un soldado americano que después de una lucha muy difícil dentro de Berlin, tras golpes en la cabeza quedaste lesionado por 14 años en una clinica Polaca, y cuando despiertas completamente te das cuenta de como esta el mundo por artículos de Periódico que consigues a medida que avanzas en el juego y por las cosas que los otros personajes te cuentan. La historia puede que no sea muy completa, ni la mejor del año, pero esta muy bien diseñada, y a pesar que los dialogos no son los mejores de esta generación de videojuegos, es bastante original y le da un toque de visión de lo que pudo haber sido la conquista mundial de la Alemania Nazi, claro, no con tanto toque fantasioso, pero si pudo haber sucedido muchas de las cosas que en el juego pasan. El juego te brinda el antiguo sistema de vida del personaje, con puntos de vida y armadura, los cuales consigues cuando consumes o consigues paquetes de primeros auxilios o comida y chaleco, por lo que al juego lo criticaron mucho, mas sin embargo a mi no me pareció para nada negativo, de hecho, hasta me divirtió mas variar el sistema de regeneración de vida automática (como si uno fuera siempre Wolverine). Lo que si no me gustó, y con lo que no estoy de acuerdo, es que en los shooters que no son "open world", si no misión tras misión, son los colectibles. Aunque en este juego, la manera de como conseguir los colectibles no fue difícil, de hecho habían algunos interesantes que te llevaban a sitios secretos e históricos en la segunda guerra mundial, no estoy de acuerdo por como se dieron los colectibles en el juego, para este tipo de juego debería ser algo mas genérico y no tan relevante.

El Veredicto


Wolfenstein: The New Order te brinda un shooter con una modalidad parecida al "clásico" o "arcade", en donde solo te concentras en matar Nazis, y lo que divierte es matar Nazis, que con el soundtrack rockero brindado entretiene mucho. MachineGames, desde mi punto de vista entra al mercado de los videojuegos con broche de oro. Mi puntuación es de 8.5/10.

jueves, 22 de mayo de 2014

Child of Light Review

Child of Light


Child of Light es un juego de rol y plataforma desarrollado por Ubisoft, para Xbox 360, Xbox One, Play Station 3, Play Station 4, Wii U, PC y en Julio saldrá para Play Station Vita. El juego esta basado en la princesa Aurora, una pequeña princesa que contrae una enfermedad que la hace dormir, y cuando la princesa despierta, se encuentra en el mágico mundo de Lemuria, el cual ha sido afectado por la Bruja Umbra. La trama principal del juego te lleva a visitar el mundo de Lemuria, donde existen lugares y criaturas fantásticas las cuales algunas te ayudan y con otras luchas. Lo que Ubisoft intentó hacer con este videojuego, fue utilizar el mismo engine utilizado anteriormente por ellos mismos para crear los juegos de Rayman: Origins y Rayman: Legends, y adaptarlo con una historia 100% original con elementos de rol, donde puedes personalizar a tu manera como quieres que vayan mejorando las habilidades de los personajes que utilizas. Visualmente el juego es muy parecido a los juegos anteriormente mencionados de Rayman, mas sin embargo el arte va totalmente de acuerdo con el juego, dándole ese toque de magia a un mundo perfectamente creado para que Aurora lo recorra y salve. Otro de los elementos mas fuertes del juego son los dialogos, los dialogos son rimas de poesía, que a medida que vas leyendo te das cuenta lo bien empleadas las palabras que utilizaron los diseñadores para el juego. El soundtrack en ningún momento te cansa, combina perfectamente con cada uno de los ambientes de Lemuria, ya sea Selva, Desierto, el Fondo de un pozo, etc.


El sistema de combate es el empleado en juegos de rol basados en turno, tienes una barra inferior en donde los personajes aliados y enemigos esperan su turno para tomar la acción que quieran. El sistema de combate de juego esta muy bien empleado con lo que los diseñadores quisieron hacer, de haber sido un hack n' slash, no hubiese quedado bien el juego de acuerdo al concepto que los mismos quisieron dar a los jugadores, con el cual, como fanático de los RPG, siempre me ha gustado. Un factor que hizo dinámico el sistema de batalla es tu acompañante Igniculus, una luciérnaga que con la ayuda de su luz, te ayuda en los combates, ya sea para cegar a tus enemigos y hacer que su turno llegue mas en llegar, o para curar a tus aliados, así como también, mientras luchas  puedes obtener puntos de Mana y Vida, moviendo a Igniculus con uno de los sticks del control o con el ratón de la PC. Un segundo jugador puede acompañarte en esta aventura, ya que con el ratón de la PC. o un segundo control adicional, este segundo jugador podría hacerse con Igniculus y ayudarte en esta aventura, lo cual hace mucho mas divertido el juego. Lo que no me gustó del juego es que a pesar de ser un RPG, no quisieron explotar el árbol de habilidades desarrollados para los personajes, incluso cuando las animaciones están perfectamente hechas de acuerdo al juego, pudieron haberlo desarrollado mucho mejor.

El Veredicto

Child of Light es un juego que combina dos elementos. plataforma y RPG, diseñado artisticamente perfecto de acuerdo al concepto de juego y dialogos muy bien elaborados, que te va a brindar horas de inmersión y exploración en el mundo de Lemuria y que pesar de un árbol de habilidades bastante simple, te brinda horas diversión. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.

miércoles, 21 de mayo de 2014

inFAMOUS 2 Review

inFAMOUS 2



Después de jugar inFAMOUS, y conocer la historia de Cole McGrath, quise seguir experimentando la historia del como habían terminado las cosas en el primer juego. El juego empieza rápidamente años después de cuando termina el primero, con la llegada de "The Beast" persiguiendo para eliminar a Cole y a la humanidad. Al principio Cole intenta parar a "The Beast" de destruir Empire City, pero no puede porque la bestia es muy fuerte, y a Cole no le queda mas que escapar del sitio y dejar que la bestia arrase con la ciudad. El juego toma su lugar en New Marais, donde Cole tiene que luchar nuevamente contra el régimen de una Guerrilla, para liberar los diferentes sectores de la ciudad y prepararse para la llegada de "The Beast". El juego visualmente mejoró muchísimo, las animaciones se ven mucho mas pulidas, mas detalladas y el sonido de la electricidad de Cole, si juegas el juego con bastante volumen, sientes la electricidad muy viva y casi real. A diferencia del primero, decidieron poner la cámara un poco mas en la espalda de Cole, que un juego mucho mas 3ra persona, lo que le dió mas dinamismo a los movimientos de combate.


Otra gran diferencia del juego, es que mejoraron e hicieron mucho mas divertidas las habilidades de Cole, tanto las habilidades con mal Karma como las de Buen Karma, son muy divertidas de usar, el poder que puedes tener con ambas es tal, que nunca te cansas de pelear y electrificar a la guerrilla, y en dado caso, a los ciudadanos también. Con la compañía de otros personajes con poderes, como Nix y Kuo, las peleas combinando los poderes de los personajes con los de Cole hacen que las peleas sean mucho mas dinámicas y rápidas. Nuevamente luchas por liberar una ciudad, si así lo decides, del regimén corrupto que la controla, y en este caso, algunos civiles andan armados y te ayudan a veces en peleas a defenderte de la guerrilla, incluso los que no tienen armas salen a dar golpes en tu nombre por ser una Leyenda para la ciudad, estatus que consigues con el Karma bueno a nivel máximo, lo cual es bastante útil, porque en mas de una oportunidad, me salvaron la vida. El juego nuevamente al igual que su antecesor no contiene mucho soundtrack, lo que a veces hace que el recorrer la ciudad para ir a los inicios de misión sea un poco aburrido. Finalmente, durante el juego tienes la decisión, en algunas misiones principales, de ayudar o apoyar las ideas de Kuo (Buen Karma) o Nix (Mal Karma), lo que altera el como terminas la misión y algunas acciones que ocurren luego, como en el final, que tienes una gran decisión por tomar, incluyendo sacrificar tu vida, nuevamente con este elemento el juego le brinda libertad al jugador de como quiere ser, que persona ser y como quiere terminar en el mundo.

El Veredicto

inFAMOUS 2 tomó algunos elementos de su antecesor y los mejoró para brindar un juego mucho mas completo, divertido y dinámico, lo que hizo que los factores que no cambiaron del primer juego, sean mucho mas divertido de hacer y usar. Mi puntuación para este juego, es de 9/10.

martes, 13 de mayo de 2014

inFAMOUS Review

inFAMOUS


inFAMOUS, desarrollado por Sucker Punch Productions, es un juego de acción-aventura exclusivo para el Play Station 3. Lo primero que puedes notar del juego, es que es muy parecido a Prototype, de hecho, la forma en como "Cole", el protagonista, obtiene sus poderes es por un accidente, a diferencia de Prototype, que es creado como un experimento. La historia del juego es bastante original, se te presentan oportunidades en donde puedes elegir entre "Buen Karma", y "Mal Karma", lo cual tus acciones pueden ser buenas o malvadas y eso determina los poderes que puedes utilizar, las misiones secundarias que puedes realizar y como la gente te ve en la ciudad, si como un héroe o un villano. Si escoges ser un Héroe para la ciudad, las personas te ayuda, de aplauden, ves afiches tuyos colgados en la ciudad, la ciudad empieza a reconstruirse por el accidente que ocurrió por el cual Cole obtuvo sus poderes, en cambio si escoges ser Villano, la ciudad permanece destruida, la gente empieza a morir enferma, los ciudadanos de la ciudad te arrojan piedra y algunos hasta te golpean. Es precisamente eso uno de los elementos que me gusto del juego, tienes la libre decisión de como ser para la gente y para ti mismo, aunque esto no afecte directamente el final, pero es una forma libre de como hacer las cosas. Otra cosa fué, el como puedes ir liberando los diferentes distritos de la ciudad a través de tus buenas acciones, o condenarlas por tu malas acciones, es muy creativo de la parte de los diseñadores darle ese tipo de poder al jugador.


El sistema de combate es bastante típico de los juegos de acción-aventura, aunque limitado en las habilidades que puedes conseguirle a tu personaje para luchar por o contra la ciudad. Las misiones secundarias que te consigues en el juego se vuelven un poco repetitivas, aunque nunca he tenido problema con misiones repetitivas, en este caso no eran del todo divertidas. Otra cosa que no me gustó, son las pocas habilidades que Cole puede ganar, ya sean por misiones secundarias o por experiencia obtenida, hace que la variedad de acciones que puedas realizar sean muy pocas, aunque si es bastante divertido que las habilidades del "Buen Karma" y el "Mal Karma" sean diferentes. Aunque no es mucho lo que afecta tu decisión al final del juego, es entretenida y colgante la trama principal del juego, ya que es un complot, dentro de otro, lo que te lleva finalmente a descubrir la verdad.

El Veredicto

inFAMOUS es el típico juego de acción-aventura en donde tu personaje consigue habilidades a través de experiencia, pero con un toque de originalidad a la hora de tomar la decisión de como quieres hacer las cosas y como quieres que el juego termine, aunque no se vea muy afectado por lo mismo. Para las personas que disfruten ser una persona super poderosa en una gran ciudad, es recomendado este juego con una historia llena de complot y misterios. Mi puntuación para este juego es de 8/10.

domingo, 11 de mayo de 2014

Heavy Rain Review

Heavy Rain


Heavy Rain es un videojuego de action-aventura y drama, creado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivo de Play Station 3. Cuando comencé a jugar Heavy Rain me di cuenta que el sistema de juego es muy parecido al de la saga de "Shenmue" elaborado por SEGA. Para realizar cada acción, como abrir la puerta, orinar, incluso afeitarte, tienes que hacer una secuencia de movimiento con el "stick derecho" del control de Play Station. Ese tipo de acciones, a la hora de una persecución, de una pelea, hace que te metas tanto en ella, que si fallas, sabes que pierdes inmediatamente, o tienes menos probabilidad de agarrar a la persona o vencerla en un encuentro directo. Heavy Rain narra la vida de Ethan Mars, su esposa y sus dos hijos. Cuando salen en el cumpleaños de uno de los hijos de Ethan al Mall, el hermano mayor, mientras su papa paga por un globo, sale a la calle y es atropellado por un vehículo. Después de esto, Ethan queda psicologicamente afectado, siendo capaz de todavía vivir su vida, muy decepcionado y triste por su puesto, es divorciado de su esposa. Mas adelante en el juego, su otro hijo es secuestrado por el "Origami Killer", un asesino de niños que los secuestra, espera a que empiece la lluvia, y los mete en una alcantarilla, hasta que la lluvia hace subir el agua, y al cabo de los días, el niño muere ahogado. Aquí empieza la aventura de Ethan para encontrar y salvar su hijo. Y es aqui donde entra uno de los puntos y elementos mas interesantes del juego, el juego es narrado y jugado con 4 Personajes diferentes. Ethan Mars, el padre del niño, Scott Shelby, un investigador privado, Madison, una reportera y Jayden, un agente del FBI investigando el caso del "Origami Killer". Cada uno haciendo investigaciones por separado, juegas con cada uno de estos personajes, y con cada uno descubres elementos diferentes que te llevan finalmente con el asesino, el cual es conocido como "Origami Killer" por dejar un "Origami" en la mano derecha del niño ahogado y una orquídea en su pecho.


Las animaciones, los dialogos, la música y el ambiente del juego completan el drama y la intensidad del juego, supieron dar ese factor "desesperación", el como plantarlo dentro de Ethan Mars por tener 4 días para salvar a su hijo, y el como se va narrando el juego a través de cada uno de los personajes, es realmente increíble. Otro punto a favor del juego, es que todas las acciones que realizas, y las decisiones que tomas afectan directamente el final del juego, ya que el mismo tiene como mínimo 9 finales diferentes, y estos finales son determinados por las acciones que tomas con cada uno de los personajes.

El Veredicto

Heavy Rain es un juego dramático muy intenso, que en ningún momento te deja levantarte de la silla hasta encontrar al asesino y salvar al hijo de Ethan Mars. Con escenas de acciones muy intensas, en donde los movimientos y el como terminan lo decides tu y tus reflejos, es un juego muy completo en todos los sentidos, y para los amantes de los juegos dramáticos, esto sin duda alguna es un "must have". Mi puntuación para este juego es de 10/10.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Dark Souls Review

Dark Souls


Si, lo termine, si, dice Dark Souls: Prepare to Die Edition. Sin duda alguna es el juego mas difícil que he jugado en mi vida, antes era Dante´s Inferno (en dificultad Inferno), pero ahora sin duda alguna es Dark Souls: Prepare to Die Edition. From Software realizó este juego para Xbox 360 y PS3 en el 2011, y para aquel entonces la gente no dejaba de decir que era el juego mas difícil de toda la historia, y la frustración de muchos de no poder terminarlo por su dificultad. En Agosto del 2012, salió para Dark Souls para la PC, con el nombre "Dark Souls: Prepare to Die Edition", la cual traía consigo todo el contenido descargable que había salido para las consolas anteriormente, incluyendo nuevos Bosses, Armas, Armaduras y NPCs. El juego empieza con una introducción de lo que es el mundo que rodea la historia de Dark Souls. La tierra era gobernada por los antiguos Dragones, quienes devoraban y destruían todo a su paso, hasta que la "Primera Llama" fué creada, y de esta llama fueron creadas 4 Almas, cada una con sus poderes y habilidades en especifico, y cualquier persona que pudiera encontrar una de estas almas, seria considerado un Dios entre todos. Uno de ellos fué Nito, el primero de los muertos, La Bruja de Izalith y sus hermanas del caos, Gwyn, el señor de la luz solar, y el "Pygmeo", del cual todo el mundo se olvidó.



A medida que vas avanzando en el juego, poco a poco se te va contando lo que sucedió en el mundo y porque estas ahí. Luego de la cinemática introductoria del juego, llegas a la creación de tu personaje, donde puedes escoger diferentes clases, obsequios iniciales, aspectos físicos y atributos. Y luego de ahí, te sueltan en el mundo de Dark Souls, en las tierras de Lordran, siguiendo la misión que se te ha encomendado. Visualmente, el juego es muy bueno, en ningún momento me incomodaron sus gráficas o sentí que le faltaron algunas mejoras. Algo que no me gustó, es que el juego solo tiene soundtrack en una parte, y es en lo que se conoce como "La Hoguera", y solamente la inicial, del resto todo el juego es callado. El sistema de combate es increíble, muy real, te afecta el peso de las armas y las armaduras, por lo que no puedes simplemente ponerte la armadura mas pesada siendo un "Rogue", a menos que le hayas colocado lo suficientes puntos en los atributos que te pide. Es precisamente el combate del juego, y los Bosses increíblemente fuertes (algunos parecen inmortales) la dificultad de este juego, y no solo eso, en el sitio llamado "La Hoguera" es donde descansas, recuperas tu vida y subes tu nivel, y cuando mueres, regresas en la ultima que descansaste, PERO, si mueres, o descansas en ella, todo los monstruos que mataste para llegar al Boss, vuelven a aparecer, por lo que tienes que volver a matarlos a todos (si así prefieres, o simplemente correr y esquivarlos hasta llegar al Boss, lo cual no es fácil) para llegar a la puerta del Boss Final, lo que hace pesado el juego. Otra cosa que no me agrado, es que no te explican nada, de como funciona el juego, lo que lo hace mas difícil, porque te sientes todo perdido, el tutorial es bastante sencillo y muy poco informativo.

El Veredicto


Dark Souls es un juego oscuro y bastante callado, que puede presentarte momentos de bastante frustración que en mas de una ocasión te provocará dejar de jugar, pero la experiencia, el mundo, y la trama es bastante original y muy intensa.Aun con el tutorial bastante sencillo y poco informativo, es un reto que los amantes del genero, "Hack n' Slash en tercera persona" disfrutarían. Mi puntuación para este juego es de 9/10.