viernes, 18 de abril de 2014

Amnesia: The Dark Descent Review

Amnesia: The Dark Descent


Desde el 2007 Frictional Games trabaja en juegos de categoría "Survival Horror", con la saga de "Penumbra", las cuales tuvieron éxito dentro de su categoría. Con Amnesia: The Dark Descent, la historia no fue diferente. Amnesia: The Dark Descent es un videojuego dentro de este genero el cual cuenta la historia de Daniel, un joven de Londres que despierta en los pasillos del Castillo del Baron de Brennenburg con su memoria totalmente borrada, en 1839. A lo largo de todo el juego, Daniel se da cuenta que fue dejándose notas a si mismo, recordando por que decidió el mismo que haberse borrado la memoria, era lo mejor que pudo haber dicho, así como también consigues documentos que describen el ambiente en donde se encuentra Daniel, y que existe una "sombra" que esta persiguiéndolo para matarlo. A medida que va avanzando Daniel por todo el Castillo, se va dando cuenta de quienes son las criaturas de las que tiene que correr y esconderse, el por que tiene que matar al Baron Alexander de Brennenburg, y quien es la sombra que lo persigue. La historia de juego es muy original y buena, y llega un momento en que todo empieza a descubrirse y todo empieza a tener mucho sentido, como la película de "Chistopher Nolan: Memento". El concepto es muy parecido, y se basa en eso aproximadamente. Aun así, llega un momento en que la historia se pone muy confusa y llegas a pensar que estas haciendo y el por que de todo.


El gameplay del juego es muy bueno, basándose en que el juego es un "survival horror", Frictional Games le da a Daniel elementos que no permiten que fácilmente puedas esquivar y correr las criaturas que invaden los pasillos del castillo y la sombra que te persigue. Por ejemplo: si permaneces mucho tiempo en la oscuridad, Daniel empieza a volverse loco, así como también los elementos sobrenaturales que ocurren en el Castillo, como puertas abriéndose y cerrándose solas y ver directamente las criaturas que deambulan los pasillos, todo esto hace que Daniel pierda la cordura y empiezas a ver alucinaciones por todas partes. Todo esto me pareció muy original y divertido, lo que también le agrego dificultad al juego. El sonido le hace justicia al juego, los elementos que deberían causar miedo, causan miedo directamente, y no puede negarse, que el juego me asusto bastante, lo cual es el punto principal de los creadores, que te de tanto miedo que no puedas continuar jugandolo. Aun así, pude terminar la historia de Daniel y fué realmente fascinante.

Lo que si no me gustó del juego, es que no tienes elementos para defenderte, En 1839 existían varias armas con las cuales uno podía defenderse, y mas aún dentro de un castillo de un barón en Londres. Se que el juego se basa en sobrevivir, por ende el genero, sin embargo pocos elementos para defensa personal hubiesen generado una chispa de esperanza para los que no pudieron seguir jugandolo. Y lo otro, es que los archivos que uno consigue que te hacen recordar lo que había hecho Daniel anteriormente, y lo que había ocasionado todo esto, no son muy claros y específicos, lo que te lleva a perderte un poco en la historia y simplemente te concentras en sobrevivir sin hacer mas nada, o sin saber por que lo haces.

El Veredicto

Amnesia: The Dark Descent es un juego bastante entretenido para los que disfrutan el genero, con elementos agregados al gameplay que te dificultan las opciones de supervivencia dentro del castillo y el juego en ningún momento deja de preocuparte por lo que te pueda suceder, o con lo que te puedas conseguir, aun cuando falla en la creatividad en cuanto a defensa propia y a los textos que poco a poco van narrando tu vida anterior. Mi puntuación para este juego es de 8/10.



martes, 15 de abril de 2014

The Elder Scrolls V: Skyrim Review

The Elder Scrolls V: Skyrim


En el 2006 Bethesda Game Studios sacó al mercado The Elder Scrolls IV: Oblivion, junto con 2 expansiones que llegaron luego llamadas "Knights of the Nine y Shivering Isles". Desde aquel entonces la gente se pregunto, como sería posible superar el magnifico proyecto que habían lanzado entonces, si TES IV: Oblivion lo tenia todo, y que manera de responder haciendo el lanzamiento de este juego. The Elder Scrolls V: Skyrim es la aventura perfecta para aquellos jugadores de rol en un mundo de fantasía que, desde el núcleo, hasta el mas mínimo detalle, es perfecto. TES V: Skyrim inicia 200 años después de los eventos de TES IV: Oblivion pero no es una secuela directa a los hechos sucedidos anteriormente, te encuentras en la tierra de los Nórdicos, Skyrim, que esta bajo una guerra civil, entre los que apoyan a Ulfric Stormcloack, que vendría siendo la persona que lucha por la libertad de Skyrim en contra del Imperio, y el Imperio, en conjunto con los Aldmeri, un conjunto de Elfos que buscan tener control de todas las provincias de Tamriel, el continente de todas estas tierras. En medio de esta lucha civil, entre la misma gente que habita en Skyrim, se cumple el Quinto Mandamiento, escrito en un Elder Scroll, el cual traería devuelta a Alduin, El Devorador de Mundos, un Dragón que hace miles de años destruyo todas estas tierras y muchas mas.

Desde el inicio del juego, el jugador tiene la libertad de hacer lo que quiera y tomar la decisión que quiera. Puedes empezar el conflicto civil entre ambos, puedes explorar la grandiosa provincia de Skyrim, puedes vivir en un pueblo trabajando día y noche como leñador y muchísimas cosas mas. La libertad que te presenta el juego desde el inicio es algo fascinante, y puedes elegir entre muchas razas disponibles y la clases que desees elegir, Guerrero, Mago, Ladrón, Asesino y combinaciones entre las mismas. En mi caso me hice un "Wood Elf", o mejor conocido como "Elfo del Bosque o Bosmer", siendo los mejores arqueros de Tamriel, me lo hice arquero, con magia de Alteración e Ilusión, y decidí irme por el camino del Ladrón y Asesino. Otra cosa que te presenta este juego, es la iniciación de tu personaje en un conjunto de Clanes para la clase que hayas escogido, esta "Los Companions", el gremio de Guerreros, "La Universidad de Winterhold", el gremio de magos, esta el gremio de los ladrones y la "Dark Brotherhood", el gremio de los asesinos. Dado que me metí completamente con el rol en este juego, solo me uní al gremio de los ladrones y asesinos, ya que iba con mi personaje y mi manera de juego. 


Visualmente el juego es muy llamativo, y me atrevo a decir que tiene los mejores paisajes que he visto en muchísimo tiempo, lleno de climas que varían según la región en la que te encuentres dentro de Skyrim, maravillosas cascadas, bosques, ríos, montañas, picos helados, etc. El juego es rico tanto en ambiente como música, el soundtrack del juego, incluso las canciones que tocan en la caverna, me las aprendí una y otra vez y algunas hasta las descargue. La forma en como se da el combate, sigue siendo el mismo que en los anteriores TES, pero mucho mas mejorado, mas realidad en cuando a los golpes, y efectos de magia que mejoran la forma en como avanzar a través de la historia principal. Después de horas de exploración, descubrir personajes con diálogos muy bien hechos y detallados, culminé con la historia principal del juego, lo que me llevó al inició del contenido descargable. TES V: Skyrim tuvo 3 contenidos descargables, Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. 


Creo que Besthesda Games Studios, a través del Feedback de los fanáticos del juego, sacó estos 3 contenidos descargables, ya que complementan perfectamente lo que se podría decir que falto en el juego. Con Dawnguard, tienes la oportunidad de formar parte de un grupo de cazadores de vampiros, y destruir al Demon Lord que esta causando problemas en Skyrim, y tienes la oportunidad de destruirlo o tu mismo convertirte en el. Ademas de esto, el juego agregó un sistema de especialización para los Hombres Lobos (Si, puedes convertirte en Hombre Lobo), mas armas y armaduras, así como monturas y mejoraron el sistema del vampirismo dentro del juego. Con Hearthfire, el contenido fue muy poco, básicamente de lo que trata es de poder construir tu propia casa, en ciertas partes de Skyrim, puedes adoptar un hijo y casarte con alguna mujer, enseñarles cosas a tus hijos y defenderlos de criaturas que quieran invadir tu hogar, como los Ogres y Trolls. Finalmente con Dragonborn, se obtuvo lo que mas querían los fanáticos, poder montarte en dragones y volarlos, además vuelves a la tierra de Morrowind, la tierra de los Elfos Oscuros, y la región protagonista de TES III: Morrowind.

El Veredicto

La saga de The Elder Scrolls tiene uno de los Lores mas ricos, profundos y complejos que hay en el mundo de los videojuegos, y Bethesda Game Studios ha sabido aprovecharlo perfectamente y sacar estos juegos que te garantizan horas y horas de diversión, asombro y por un momento olvidarte de la realidad y vivir bajo la piel de tu personaje. Un juego visualmente llamativo, ambiente y sonido perfecto, historia original, profunda y sorprendente y para finalizar, contenido descargable que te da todo lo que en algún momento quisiste tener en el juego, mi puntuación para este juego es 10/10.




domingo, 13 de abril de 2014

Castlevania - Lords of Shadow Review

Castlevania: Lords of Shadow 



La empresa desarrolladora española MercurySteam propuso a Konami un remake de los inicios de la saga Castlevania, pero Konami no estaba interesada en un remake, por lo que se decidió lanzar el proyecto totalmente a parte de la saga Castlevania, así nació “Lords of Shadow” como fue anunciado en el Gamescon de 2008. Aun sin el título de Castlevania causó tal revuelo entre los fans de la saga que finalmente Konami aceptó y en 2010 salió al mercado como Castlevania – Lords of Shadow.

La historia se centra en los esfuerzos y misfortunios de Gabriel Belmont, un servidor de la hermandad (Brotherhood) que lucha para proteger a la humanidad de las criaturas paranormales, dichas criaturas son las responsables de la muerte de la esposa de Gabriel y este se embarca en un viaje de venganza en busca de un poder que promete devolverle la vida a su amor.


El jugador se encontrará con un increíble juego 3D de plataforma en el que controlará a Gabriel Belmont y su multifuncional Cruz de combate (Combat Cross) derrotando no solo a los conocidos enemigos de la saga, vampiros y hombres lobo, sino también a nuevas criaturas, como Trolls, Goblins, arañas gigantes, o Jabalíes de tal envergadura que pueden ser usados como arietes para abrir nuevas rutas. Con un sistema de combate Hack&Slash rápido y complejo, con más de 50 combos que se van desbloqueando mediante puntos de experiencia, debo confesar que nunca me aprendí todos los combos y muchas veces pausé para verificar que movimientos eran útiles en la situación en la que me encontraba. Además la combat cross será el amuleto que le permitirá a Gabriel avanzar durante todo el camino, pues es gracias a ella que logra balancearse sobre inmensos abismos, escalar altos muros y hasta hacer un poco de rappel.

En general sigue el mismo sistema de los juegos de la saga de Castlevania. En este caso se avanza por escenarios aislados, que el jugador va seleccionando en el libro del menú, al completar un escenario se muestra el porcentaje de finalización que puede ser menor al 100% pues se requieren de herramientas que se desbloquean más adelante en el juego para cumplir con ciertas tareas extras. Por ello el jugador debe volver sobre sus pasos regularmente y repasar capítulos anteriores para asegurarse una ventaja con los Bosses. Las Batallas con estos suelen contar con una parte de reacción, en la que el jugador debe presionar rápidamente los botones indicados para tener éxito en su acción, así se debe estar al pendiente o morir aplastado por la bota de un demonio gigante.

Castlevania Lords of Shadow viene a revivir los fuegos de una saga muy respetada en la historia de Konami, en este momento ya cuenta con dos entregas más: Castlevania - Lords of Shadow: Mirror of Fate y Castlevania - Lords of Shadow 2.

El Veredicto:

En lo personal fue un juego muy interesante puesto que hace tiempo que no jugaba un Castlevania, desde Aria of Sorrow, y el nuevo inicio de la serie que plantea MercurySteam hace que quiera jugar las nuevas entregas que sigan esta línea cronológica. A gusto personal, la cámara estática de platformer a veces puede resultar molesta o incluso impedir la visión de algunas pistas importantes lo cual me costó algunos puntos de experiencia, pero sin duda un juego con una historia que trae de vuelta muchos recuerdos a los jugadores antiguos de la saga pero también una oportunidad para los que no conocemos mucho de su historia nos integremos desde un increíble inicio. Mi veredicto: 9.5/10

lunes, 7 de abril de 2014

The Witcher Review

The Witcher


CD Projekt RED en el 2007 quiso comenzar en la industria de los videojuegos con un videojuego basado en  el libro de Andrzej Sapkowski llamado "The Wticher" y con que manera lo hicieron. Utilizando una versión modificada del Aurora Engine de BioWare. No todas las empresas tienen la fortuna de empezar en el mundo de los juegos con un proyecto tan grande, y bueno como lo hizo CD Projekt RED con "The Witcher". Para ser un juego del 2007, que estoy pasando en el 2014, cuando las gráficas han evolucionado de una manera increíble, así como las expresiones que le introducen emoción a los videojuegos, no hubo un momento en que The Witcher me hiciera dejar de jugar por lo viejo y aburrido de como eran antes los juegos.

La historia que rodea al juego, creada por Andrzej es increíble, muy parecida a lo que hizo Tolkien, es el tipo de juego que cualquier aficionado de los juegos de aventura quiere, humanos, elfos, enanos y magia. Desde el momento en que empieza todo, te metes tanto en el papel de Geralt, que llegan momentos en el que te metes tanto en el papel, que te provoca una adicción a no dejar de jugar el videojuego. Y me paso, porque prácticamente lo terminé en 36 horas. Algo que si me pareció totalmente original, o que por lo menos no había jugado anteriormente, es el sistema de combate. Ya que es una mezcla entre el sistema de pelea de Star Wars: Knights of the Old Republic (también hecho por BioWare) y el tipo de juego "Hack & Slash".


A medida que vas avanzado en la historia principal, también te encuentras con misiones secundarias que tienes la opción de hacerlas o no, las cuales yo hice todas por el pago que te daban por cada una de ellas, ya que el Oro es muy necesitado en el juego, si lo estas jugando en la dificultad mas difícil, por el uso de la Alquimia que el juego te presenta, lo cual es totalmente necesario para hacerte mas fuerte, tener mas posibilidades de bloqueo y evadir golpes. La dificultad es algo que varia de manera radical, en dificultad medio, el uso de alquimia no es tan necesario para que avances poco a poco en la misión principal, incluso algunas misiones secundarias que llegan a ser un poco mas difíciles que las de la historia principal.

Una de las cosas mas impactantes, y por lo que el juego ganó varios premios, es el soundtrack. El soundtrack es algo fascinante, si se considera que el juego es del 2007, durante las misiones, los combates, las cinemáticas, todo, el soundtrack es algo que agarra todas las piezas del juego y las une para formar una obra de arte. Los diálogos están muy bien hechos, y el juego en mas de una oportunidad  te da la oportunidad de escoger a que bando apoyar durante situaciones totalmente diferentes, lo cual todo se ve afectado en la etapa final del juego, lo que me pareció increíble para un juego que tiene ya 7 años.

Lo único malo del juego, y por lo que no se lleva la puntuación perfecta, es que la dificultad en "Difícil" te hace 100% dependiente de la Alquimia y las pociones que haces, lo que muchas veces el juego te lleva a pasar mucho tiempo coleccionando los materiales e ingredientes para hacer las pociones y de esa manera prepararte para quest principal, lo cual le da un toque de realidad a lo que son "Los Witchers" dentro de la historia del juego, pero tanto realismo en un juego a veces es malo al mismo tiempo.

El Veredicto

The Witcher es el inicio de una trilogía casi perfecta elaborada por CD Projekt RED, y para ser su primera entrega en los videojuegos, deben sentirse muy afortunados, por la creación de un genero que viene de la unión de varios. Una historia fantástica, impactante y profunda, con mucha acción, decisión y frustración por los elementos presentados para continuar con la historia de Geralt. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.


viernes, 4 de abril de 2014

The Wolf Among Us - Episode 1

The Wolf Among Us - Episode 1


The Wolf Among Us es el segundo juego que Telltale Games hace del mismo genero que los juegos anteriores de The Walking Dead. Teniendo el mismo estilo visual y acción a través del ratón, The Wolf Among Us cuenta la historia de Bigby Wolf, mejor conocido como el lobo de Caperucita Roja como nuevo Sheriff de Fabletown, una ciudad conocida en el mundo humano por el nombre de "Manhattan" en Nueva York. Fabletown es una ciudad donde viven personajes de cuentos de hadas como Caperucita Roja, Blanca Nieves, La Bella Durmiente, La Bella y la Bestia, etc, que han utilizado un hechizo llamado "Glamour" que los hace tener apariencia humana, de manera que puedan convivir con el mundo sin causar ningún tipo de impacto. Para poder vivir en lo que se llama Fabletown, es necesario consumir el hechizo Glamour, es la Ley Absoluta de la ciudad, la cual es empleada por Bigby, quien es el Sheriff de la ciudad. Los demás personajes que no han podido consumir el hechizo, viven en un sitio llamado The Farm, que es por así decirlo, una prisión. Todos estos personajes que vivían en sus maravillosas historias y castillos y tierras mágicas tuvieron que escapar de las mismas porque el tirano conocido como "The Adversary" las ocupo, de manera que escaparon al mundo real.

Teniendo en cuenta el concepto del juego, y la visión del ambiente que Telltale Game nos creó, la trama principal gira en la investigación de un Asesinato de uno de estos personajes, cosa que no ha pasado en muchísimos años. Desde que el juego empieza, ya la narración y como se van dando poco a poco los hechos, te mete de lleno en la vida de Bigby Wolf y en el asesinato que se dió. Asi como el Review de The Walking Dead: Season Two - Episode 1, no puedo dar un Review de un juego que solo es un capitulo de toda una serie, sin embargo puedo decir que The Wolf Among Us es una obra de arte hecha por Telltale Games, y que no he encontrado algo que me moleste o decepcione desde que empece el juego. El "background" que tienen cada uno de los personajes viviendo en "Fabletown" tomando en cuenta lo que eran y lo que tenían en el sus cuentos de hada, es simplemente increíble.

El Veredicto

The Wolf Among Us es una experiencia increíble que te lleva a vivir nuevamente las historias de hadas que conoces desde pequeña edad, narrada esta vez desde el punto de vista humano, en como se comportarían estos personajes en el mundo real y las situaciones que podrían ocurrir. Con el hermoso arte visual y el ambiente que te rodea metiéndote mas en el juego, es recomendado para todos los jugadores que disfrutan este genero.

martes, 1 de abril de 2014

The Walking Dead: The Game Season 2 - Episode 1 Review

The Walking Dead: Season 2 - Episode 1


Aunque no empece con mi blog cuando terminé la primera temporada del juego, aquí me encuentro haciendo el Review del primer episodio de la segunda temporada. Telltale Games creó un juego de The Walking Dead, que bien no tiene nada que ver con la serie, si involucra elementos del cómic y aparecen algunos personajes de la serie, como Glenn. Este episodio comienza un tiempo después de que termina la primera temporada, con todos los hechos y decisiones que tomaste en la temporada anterior. El juego, a lo largo de cada capitulo, te hace tomar decisiones que afectan de manera directa como se va contando la historia el final de la misma, y decisiones que tomaste en la primera temporada, afecta en la segunda.

La segunda temporada comenzó con Clementine, después de todo lo que sucedió en la primera temporada, y desde el comienzo de la misma, empiezan a suceder cosas que la van afectando y llegan decisiones que tomar, las cuales pueden beneficiarte o perjudicarte a lo largo de lo que será la segunda temporada. Es increíble la tensión del momento a la hora de elegir cualquiera de las decisiones, y es esto lo que mas impacta y llama la atención del juego, decisiones que fácilmente podrían ocurrirle a uno en la misma situación y tiempo, y no sabrías que decidir. Desde que inició el capitulo hasta que terminó, lo disfrute mucho, por supuesto, lo que menos disfrute fueron las decisiones que te hacen tomar, esa siempre es la peor parte.

Sin embargo, como es solo el primer episodio de la segunda temporada, algo que es relativamente muy corto, no puedo darle puntuación perfecta, ya veré como va evolucionando la segunda temporada, y es allí cuando le daré puntuación a este videojuego.

El Veredicto

The Walking: The Game Season 2 - Episode 1 te hace regresar al mundo inundado de zombies y al ambiente creado por Telltale Games en la primera temporada, con decisiones que nuevamente de ponen a rascarte la cabeza mientras ves como el tiempo de toma decisión llega a 0. Es entretenido, divertido y frustrante al mismo tiempo.


Thief Review

Thief


Cuando lees el nombre de este videojuego, ya puedes tener una idea de que trata y en que se basa. Eidos Montreal revive un clásico de la serie Thief, trayendo una experiencia emocionante y bastante tensa recomendada para todos los fanáticos de los juegos basados en sigilo.

El juego empieza bastante rápido, sin mucho que decir y explicar y con mucha acción, de manera que el jugador pueda darse cuenta de las mecánicas de movimiento y acción que puedes tomar dentro del juego, y es precisamente eso lo que mas me gustó del juego. La movilidad y flexibilidad que tienes a la hora de controlar a Garreth, el personaje principal de la historia, es algo increíble, se nota que en lo que mas se enfocó Eidos Montreal fue darle al jugador la experiencia de vivir situaciones en las que se ve un verdadero ladrón. Además de esto, el juego te brinda equipos y habilidades para mejorar y ayudarte a pasar por situaciones muy difíciles con las que te encuentras. Para disfrutar de la mejor experiencia del juego, decidí jugarlo en la dificultad mas difícil, lo que hacia que los guardias estuviesen mas pendientes y los recursos que uno consigue son cada vez menos. Yo como fanático de este tipo de videojuego, disfrute mucho de las misiones principales y secundarias, aun cuando siempre se basaban en lo mismo, ya que siempre había un Caja Fuerte que encontrar, a través de pistas ubicadas a lo largo de la zona en la que te encontrabas, lo cual lleva a otra de mis cosas favoritas del juego. El juego te brinda colectibles que puedes encontrar a lo largo de las misiones que te plantean, o en la ciudad donde puedes andar libremente sin ningún tipo de objetivo. Tu decides si ir en misiones, o andar por la ciudad encontrando ventanas que abrir o cofres y cajas fuertes que encontrar y con el "Lockpicking" obtener lo que tienen dentro, y cada uno de estos colectibles especiales los veías en tu colección propia dentro de tu escondite.


El ambiente creado alrededor del juego, junto con la música y la trama principal hace que disfrutes mucho de la experiencia y la vida de Garreth. Cuando un guardia te descubre, explota una música de bastante tensión que de manera silenciosa te brinda la decisión de si pelear con los guardias o escapar de ellos, claro que, Garreth mas que un guerrero es un ladrón, y en la dificultad mas alta, los guardias hacen mucho mas daño, lo que hacia que por lo general me escapara de ellos. Mientras escapas de los guardias la música se pone cada vez mejor y mas tensa, y te das cuenta de las pocas opciones y alternativas que tienes que observar muy rápido mientras corres a toda velocidad para escaparte. El juego no se basa en eso, ese no es el objetivo principal, pero aun así disfrutaba mucho hacerlo. En cuanto a lo malo, que siento que perjudico mucho al juego, es que los diálogos entre los personajes no son muy buenos, son vacíos, sin sentimiento y fríos, lo que a veces no te daba ganas de seguir adelante con la trama principal, simplemente estar en la ciudad robando. Junto con malos diálogos, te encuentras con una trama principal no tan impactante como lo crees en un principio. Creo que lo que no ayudó mucho, es que desde un principio no te dicen nada, quien eres, o que eres, para quien trabajas, quienes te conocen, que sucede en la ciudad, quienes la dirigen, no sabes nada, simplemente empiezas en una habitación donde hay una persona dormida, y empiezas a robar y conocer el juego. A medida que poco a poco va a avanzando el juego, empiezas a conocer estas cosas, pero aun así, algunos de los personajes que te ayudan en el juego, no les ves un antigua historial de lo que fueron o eran, entonces, el juego no tiene ese Boom, ese impulso que debería tener y llevarte desde el inicio hasta el final.

El Veredicto

Para los fanáticos de los juegos de acción y sigilo no pueden perderse de lo que Eidos Montreal presenta con Thief, ya que es un juego basado y hecho especialmente para eso, y a pesar de su gran enfoque en la acción, y no tanto en la historia en la que se basa, disfrutaran mucho jugando, tal cual como lo hice yo. Mi puntuación para este videojuego es de 8/10.