miércoles, 26 de marzo de 2014

South Park:The Stick of Truth Review

South Park: The Stick of Truth


Cuando el trailer de South Park: The Stick of Truth aparece en el E3 el 4 de Junio del 2012, la gente no sabia si lo que se estaba mostrando era en realidad gameplay del juego, o que tanta libertad y control se podía tener dentro del mismo. Lo que Obsidian Entertainment logró junto con los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone fué que el jugador tuviese la oportunidad de vivir la experiencia de un capitulo de South Park que fácilmente pudo haber salido en televisión. Desde el momento en que empiezas tu vida en South Park como un niño que recién acaba de mudarse, te involucras con los personajes de la serie en una trama principal muy original, creativa y por encima de todas las cosas, divertida. Son incontables las veces que me produjo risa el juego, ya desde el principio que puedes entrar a la casa de Cartman y revisar la gaveta y el cuarto de su mama, hasta el mismo final. Uno de los elementos que mejor supieron involucrar con el juego son los capítulos que ya han salido en la serie. Supieron como mezclar todos y cada uno de los capítulos, o en su mayoría, con la trama principal y misiones secundarias, y es esto uno de los elementos que le da gran puntuación al juego.


Los creadores no quisieron hacer un South Park en 3D con la libertad de aumentar el grado de exploración del juego, y es eso lo que hace que te sientas mas vivo dentro del pequeño pueblo, que las gráficas están basadas en las mismas que se ven en la serie, un 2D con sus animaciones bien diseñadas. El pueblo de South Park, cuando tienes la oportunidad y la gran libertad de recorrerlo todo, es muy vivo, con gente que llena las ciudades y los encuentros contra enemigos que aparecen al azar y tu puedes decidir si enfrentar o no. Mucha gente cuestionó el sistema de enfrentamiento basado en turnos, pero la verdad es que no me imagino un mejor sistema para la presentación de este proyecto, ya que este sistema calza perfectamente con la visión que los creadores querían del mismo. La música del juego es una mezcla entre 2 genero, uno que llamaría música instrumental de juegos de Rol y Aventura, y otro generó llamado "Voz de Cartman". Cuando vas por la ciudad y escuchas la voz de Cartman en el ambiente, queriendo darle un toque épico al juego, no haces mas que sonreír y pensar nuevamente en el personaje que Kyle llama "Gordo Culon".Aun siendo muy original el "Soundtrack" del juego, había muy pocas canciones, las cuales se repetían una y otra vez a medida que explorabas el pequeño pueblo de South Park.

El otro defecto que pude encontrarle al juego, que siento que para la experiencia del jugador pudo haber sido mucho mejor, es darle un poco de importancia mas a las distintas clases del juego, de manera que uno se pudiera meter mas en el rol que escogió, incluyendo las Habilidades y "Perks" que uno podía escoger a medida que iba subiendo de nivel y ganando amigos.

El Veredicto

South Park: The Stick of Truth es un juego original, y mas que otra cosa, divertido, que ningún jugador debería pasar por alto. Con su trama principal original y divertida, misiones secundarias y colectibles que rellenan el juego con capítulos de la serie, hacen que pases horas y horas sentado viviendo esta maravillosa experiencia, que pudo haber sido perfecta teniendo una profunda creación de clase y un ambiente musical no tan repetitivo. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.


martes, 25 de marzo de 2014

Sniper: Ghost Warrior Review

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior es un FPS (First Person Shooter) que se basa en la infiltración de un grupo Estadounidense a la Isla Trueno, una isla ficticia creada en Latino América, para acabar con el régimen rebelde que se creo en la zona. Lo que City Interactive intento entregar con este videojuego en el 2010 fué un shooter, de mucha tensión, con acción limitada por lo silenciosas y directas que tenían que ser las misiones. La idea originalmente no era mala, pero fallan en entregarla en muchos aspectos. El dialogo del juego es bastante malo, lo que arruina la tensión de infiltrarse en una zona enemiga y avanzar poco a poco sin que te descubran hasta cumplir con el objetivo, que es asesinar a los altos rangos de este grupo rebelde. El gran problema que tiene este juego, es la inteligencia artificial y la ejecución secuencia a secuencia de cada una de las misiones. Si haces en lo mas mínimo algo que no esta en los objetivos, como matar un guardia a lo lejos, puede que otro guardia que esta bastante lejos sin visión directa al guardia muerto, vea el cadáver del guardia que mataste y empiece a disparar en tu dirección, lo que hace que la misión de infiltración falle y tienes que terminarla ahora en confrontamiento directo, el cual es bastante aburrido porque la inteligencia artificial esta muy mal programada. En mas de una ocasión me paso esto después de un checkpoint, por lo que tenia que empezar la misión desde un principio, porque se generaba un loop. Por todos estos aspectos, uno pierde la libertad de hacer la misión en diferentes ángulos en una zona bastante extensa para poder situarse o infiltrarse de diferentes maneras.
Visualmente el juego esta bien hecho, las gráficas son buenas para un juego que es el 2010, la música, que debería ayudar a crear esos momentos de tensión en los que uno esta camuflajeado por ramas o por la grama para eliminar un guardia cerca de tu posición, es bastante genérica. Los únicos puntos buenos que tiene el juego, es que no te cansas de hacer en cada momento de matar enemigos con la "Focus Cam". La Focus Cam hace que cuando apuntes con tu sniper, todo se ponga en cámara lento, y al disparar, la cámara sigue la trayectoria detrás de la bala hasta impactar con el enemigo, todo en cámara lenta. Y lo otro es la realidad empleada a la hora de disparar con el sniper a mucha distancia, ya que por la misma se tiene que calcular o mas arriba o mas abajo para que la bala impacte en el objetivo, o mas a la derecha o a la izquierda por el efecto que crea el viento en la bala.

El Veredicto

Sniper: Ghost Warrior es un shooter creado con una idea muy interesante, que fue lo que me llevó a jugarlo, pero diseñada, ejecutada y entregada de manera muy pobre, en donde la diversión desde el principio del juego se ve afectada por la frustración, la monotonía del juego y aburrimiento que generaba el mismo. Definitivamente, una bala perdida. Mi Score es de 3/10.

Assassins Creed IV: Black Flag Review

Assassins Creed IV: Black Flag

Assassins Creed IV: Black Flag












Este Review puede contener contenido considerado "Spoiler", léalo bajo su precaución. Cuando Assassins Creed III salió al mercado y los jugadores pudieron probar el nuevo producto de Ubisoft, los comentarios mas positivos en cuanto al juego fueron las batallas navales que podían ocurrir dentro del mismo. Ubisoft pensó cual podría ser la mejor manera de implementar este sistema de batallas navales en un futuro videojuego, y tomaron la esplendida idea de hacer un videojuego basado en los piratas del caribe. Assassins Creed IV: Black Flag es una secuela original y divertida que se enfoca en la Era Dorada de los Piratas alrededor de los años 1715. Lo primero que se puede notar al comenzar el videojuego son los increíbles paisajes elaborados a nivel escala de las islas del caribe. La vegetación, la fauna, el mar, todo se siente autentica mente real al rededor del personaje principal. El mar esta elaborado de manera tan real que la física del barco se ve muy afectada por el mismo, lo que le da un toque de realidad  al Mar del Caribe. El Clima es otro elemento muy bien elaborado, que define perfectamente como se comporta el mismo en el mar caribeño, incluyendo tormentas eléctricas y tornados. La fauna es lo que le da el ultimo toque de vida a todo este ambiente del caribe, incluyendo ballenas, tiburones, delfines, y dentro de las islas, jaguares, monos, venados, jabalíes, entre otros. La música creada al rededor del juego combina perfectamente con el ambiente pirata, ya que el juego te permite la opción de que en tu barco tu tripulación pueda cantar una variedad de canciones que se encuentran situadas en las diferentes islas y ciudades del caribe.
La historia principal del juego gira en torno a Edward Kenway, nacido en Gales, un pirata que fue a las islas del caribe en busca de riquezas para vivir de la mejor manera con su esposa Caroline Scott, a quien deja en Inglaterra mientras el busca el las riquezas y el honor que se propuso buscar para ella. La historia que Ubisoft creó detrás de esta trama principal fue sorprendente, concentrándose en la presencia de los Españoles y los Ingleses en estas islas, y la guerra que hubo entre ambos imperios, además de esto, agrego personajes principales como los piratas, Barbanegra, Charles Vane y Hornigold que le dan el toque especial al juego, ya que los mismos fueron piratas muy conocidos y temidos por los españoles y los ingleses, y como estos señores piratas lucharon contra la libertad de derechos contra los imperios. Las actividades secundarias que podías realizar fue lo que mas me divirtió del juego. Luchar contra barcos españoles e ingleses para robarles su mercancía, y con esta mercancía, agregarle mejoras a mi barco. Contratos Asesinos, Contratos Navales, Exploración por todo el Mar Caribe y encontrar Runas Mayas, Exploración bajo el Agua escondiéndome de Tiburones y teniendo cuidado de no ser atacado por anguilas o no tocar un erizo. Y por supuesto lo que mas puede divertir a cualquier pirata, es encontrar tesoros enterrados siguiendo el dibujo de un mapa y quedarse con sus riquezas, además de coleccionar runas mayas para desbloquear una armadura maya escondida en las runas hace mucho tiempo por la gente que cuidaba de las mismas.
El problema principal que tuve con el juego, y por el cual no se lleva la puntuación perfecta fue que los problemas que han tenido los juegos anteriores, siguen ocurriendo en esta entrega por igual. Me ocurrió en varias ocasiones que el personaje se queda parado sin hacer nada incluso mientras tengo apretado el botón de RT (juego con control de Xbox 360), este botón hace que el personaje corra mas rápido, o Sprint y por lo general este botón se usa para brincar de obstáculo en obstáculo o subir una pared o brincar una baranda. En mi caso muchas veces se quedaba parado sin hacer nada, y me veía en la necesidad de brincar para que el personaje se moviera, lo cual me causó en mas de una oportunidad frustración porque me descubrían a la hora de escapar de la guardia. La inteligencia artificial durante el abordaje a barcos enemigos es mala, en varias ocasiones tu tripulación te empuja, o se quedan parados atravesados por donde deseas pasar. Otro elemento en cuanto a diseño del juego que en mas de una ocasión me hizo perder mucho tiempo, es que en las misiones principales, en varias oportunidades no aparecen los objetivos secundarios para alcanzar 100% de sincronización, así como tampoco te indica cuando los fallaste, entonces al completar la misión, que te toma bastante tiempo por hacer, ya que no pueden detectarte o debes evitar peleas, te das cuenta que la misión la completamos con un porcentaje del 90% ya que no apareció el otro objetivo secundario que debías realizar. Estos fueron los puntos en los que mas de una vez, la diversión pasó a ser frustración.

El Veredicto

Assassins Creed IV: Black Flag es una secuela increíble, casi perfecta que trabaja como puente uniendo los puntos de diferentes Assassins Creed en uno, y que conecta de manera original lo que termina en Assassins Creed III con las futuras entregas de la saga. Ambientada asombrosamente en el caribe, con una historia rica en personajes y creatividad, refleja lo que sucedió en la Época Dorada de los Piratas alrededor del año 1715, y que pese a los problemas que tuvo en cuanto a su engine y gameplay, es una aventura fantástica que ningún fanático de la saga de Assassins Creed debe perderse. Mi puntuación para este juego es de 9/10.