miércoles, 28 de mayo de 2014

Transistor Review

Transistor



Supergiant Games nos brindó en 2011 uno de los mejores juegos del año, Bastion, que al ser publicado y oficialmente publicado, el juego ganó muchos premios por reconocimiento como uno de los mejores juegos del año. Ahora en 2014, Supergiant Games nos presenta Transistor, un juego de rol de ciencia ficción no muy diferente de Bastion, con la misma calidad que su antecesor. Transistor se basa en un personaje llamado Red y una espada llamada "Transistor". Red, cantante famosa, consigue a Transistor enterrado en el cuerpo de un hombre que se le hace familiar a Red, la espada habiendo absorbido el alma de este hombre, la espada es capaz de hablar y darle consejos y guiar a Red a través de todo el juego, para tratar de recuperar su voz de un grupo de personas llamado "Camerata".

Visualmente el juego es uno de los juegos mas detallados que he jugado en los últimos meses. Teniendo el mismo arte visual de Bastion, la misma cámara 2D, las mismas animaciones, colores, vividez, el juego esta perfectamente hecho en todos sus puntos. El soundtrack, que combina un toque moderno, como música de Metropolis, junto con la voz en algunas canciones de la misma Red, el juego hace que desde que lo empiezas lo quieres terminar y darle a Red su voz propia. Hace muchísimo tiempo que no disfruto pasar un juego tanto como lo hice con Transistor, al igual que con Bastion. La narración del juego es muy parecida a la que se empleo en Bastion, solo que en esta ocasión el que va narrando el juego es Transistor, a través del alma del hombre que absorbió cuando Red lo encontró.


El Sistema de Combate de Transistor, son encuentros de manera libre, a medida que vas avanzando te encontraras a tus rivales, en el momento que aparece, se establece un área, a veces pequeña, a veces grande, dependiendo de la cantidad y lo fuerte que sean los bosses, y dentro de esta área es donde puedes emplear tus habilidades. El sistema de pelea de este tipo me recuerdan mucho al de "Vagrant History", un antiguo juego de Play Station, tus habilidades tienen un rango, para lo que tienes que moverte para poder alcanzar a tus enemigos. El juego emplea una gran cantidad de habilidades, las cuales consigues a través del incremento de tu nivel y de la absorción de las almas de tus enemigos, que pasan a vivir dentro de Transistor. Y es precisamente ese otro de los puntos fuertes del juego, el sistema de habilidades, es bastante sencillo, fácil de comprender y a la vez muy completo.

El Veredicto

Transistor es sin duda alguna, combinando sistema de combate dinámico, con gráficos totalmente atractivos, soundtrack perfecto y una historia de inicio a fin completamente original, uno de los mejores juegos del año. Mi puntuación es de 10/10.



lunes, 26 de mayo de 2014

Wolfenstein: The New Order Review

Wolfenstein: The New Order


Lo primero que uno piensa al leer un juego llamado "Wolfenstein", es que vas a matar Nazis, y muchos, y eso es precisamente en lo que se basa Wolfenstein: The New Order. MachineGames entra al mercado de los videojuegos con su primera entrega, y que manera de hacerlo. Wolfenstein: The New Order es el shooter que muchas personas han querido hace un tiempo atrás, en donde no te importa mucho la trama principal, simplemente ir por las calles de Alemania u otros países, con una escopeta full automática en cada brazo matando Nazis. El trabajo que hizo MachineGames es realmente increíble, visualmente el juego esta muy bien hecho, los detalles en los diferentes ambientes por lo que pasas en el juego, puede que no te sorprendan mucho, por otros juegos que hayas jugado, pero para ser el primer trabajo de MachineGames, esta perfecto. Las animaciones, ejecutadas con mucha calidad, te las consigues muy a seguido, ya sea escapando de alguien o ejecutando un Nazi con un cuchillo por la espalda. El soundtrack va perfectamente con el juego, es algo que no tiene que ser totalmente instrumental, si no algo con mucho mas Rock, porque el ambiente del juego, el concepto te lo prepara de esa forma. Una de las cosas que mas me gustó del juego, es el sistema de Perks, los Perks los vas desbloquean de las diferentes maneras que matas Nazis, lo que hace que matar Nazis sea mucho mas divertido porque tienes que hacerlo de ciertas formas que te plantea el juego para desbloquear características como recarga mas rápida, mucho mas puntería, etc. Y lo mejor es que el juego te alcanza para desbloquearlas todas en un solo Playthrough. 


La historia del juego se basa en que es 1690 y los Nazis arrasaron con el mundo y ganaron la 2da Guerra Mundial, y dentro de Alemania, existe un pequeño grupo secreto de Resistencia que quiere tumbar el regimen Alemán. Tu eres un soldado americano que después de una lucha muy difícil dentro de Berlin, tras golpes en la cabeza quedaste lesionado por 14 años en una clinica Polaca, y cuando despiertas completamente te das cuenta de como esta el mundo por artículos de Periódico que consigues a medida que avanzas en el juego y por las cosas que los otros personajes te cuentan. La historia puede que no sea muy completa, ni la mejor del año, pero esta muy bien diseñada, y a pesar que los dialogos no son los mejores de esta generación de videojuegos, es bastante original y le da un toque de visión de lo que pudo haber sido la conquista mundial de la Alemania Nazi, claro, no con tanto toque fantasioso, pero si pudo haber sucedido muchas de las cosas que en el juego pasan. El juego te brinda el antiguo sistema de vida del personaje, con puntos de vida y armadura, los cuales consigues cuando consumes o consigues paquetes de primeros auxilios o comida y chaleco, por lo que al juego lo criticaron mucho, mas sin embargo a mi no me pareció para nada negativo, de hecho, hasta me divirtió mas variar el sistema de regeneración de vida automática (como si uno fuera siempre Wolverine). Lo que si no me gustó, y con lo que no estoy de acuerdo, es que en los shooters que no son "open world", si no misión tras misión, son los colectibles. Aunque en este juego, la manera de como conseguir los colectibles no fue difícil, de hecho habían algunos interesantes que te llevaban a sitios secretos e históricos en la segunda guerra mundial, no estoy de acuerdo por como se dieron los colectibles en el juego, para este tipo de juego debería ser algo mas genérico y no tan relevante.

El Veredicto


Wolfenstein: The New Order te brinda un shooter con una modalidad parecida al "clásico" o "arcade", en donde solo te concentras en matar Nazis, y lo que divierte es matar Nazis, que con el soundtrack rockero brindado entretiene mucho. MachineGames, desde mi punto de vista entra al mercado de los videojuegos con broche de oro. Mi puntuación es de 8.5/10.

jueves, 22 de mayo de 2014

Child of Light Review

Child of Light


Child of Light es un juego de rol y plataforma desarrollado por Ubisoft, para Xbox 360, Xbox One, Play Station 3, Play Station 4, Wii U, PC y en Julio saldrá para Play Station Vita. El juego esta basado en la princesa Aurora, una pequeña princesa que contrae una enfermedad que la hace dormir, y cuando la princesa despierta, se encuentra en el mágico mundo de Lemuria, el cual ha sido afectado por la Bruja Umbra. La trama principal del juego te lleva a visitar el mundo de Lemuria, donde existen lugares y criaturas fantásticas las cuales algunas te ayudan y con otras luchas. Lo que Ubisoft intentó hacer con este videojuego, fue utilizar el mismo engine utilizado anteriormente por ellos mismos para crear los juegos de Rayman: Origins y Rayman: Legends, y adaptarlo con una historia 100% original con elementos de rol, donde puedes personalizar a tu manera como quieres que vayan mejorando las habilidades de los personajes que utilizas. Visualmente el juego es muy parecido a los juegos anteriormente mencionados de Rayman, mas sin embargo el arte va totalmente de acuerdo con el juego, dándole ese toque de magia a un mundo perfectamente creado para que Aurora lo recorra y salve. Otro de los elementos mas fuertes del juego son los dialogos, los dialogos son rimas de poesía, que a medida que vas leyendo te das cuenta lo bien empleadas las palabras que utilizaron los diseñadores para el juego. El soundtrack en ningún momento te cansa, combina perfectamente con cada uno de los ambientes de Lemuria, ya sea Selva, Desierto, el Fondo de un pozo, etc.


El sistema de combate es el empleado en juegos de rol basados en turno, tienes una barra inferior en donde los personajes aliados y enemigos esperan su turno para tomar la acción que quieran. El sistema de combate de juego esta muy bien empleado con lo que los diseñadores quisieron hacer, de haber sido un hack n' slash, no hubiese quedado bien el juego de acuerdo al concepto que los mismos quisieron dar a los jugadores, con el cual, como fanático de los RPG, siempre me ha gustado. Un factor que hizo dinámico el sistema de batalla es tu acompañante Igniculus, una luciérnaga que con la ayuda de su luz, te ayuda en los combates, ya sea para cegar a tus enemigos y hacer que su turno llegue mas en llegar, o para curar a tus aliados, así como también, mientras luchas  puedes obtener puntos de Mana y Vida, moviendo a Igniculus con uno de los sticks del control o con el ratón de la PC. Un segundo jugador puede acompañarte en esta aventura, ya que con el ratón de la PC. o un segundo control adicional, este segundo jugador podría hacerse con Igniculus y ayudarte en esta aventura, lo cual hace mucho mas divertido el juego. Lo que no me gustó del juego es que a pesar de ser un RPG, no quisieron explotar el árbol de habilidades desarrollados para los personajes, incluso cuando las animaciones están perfectamente hechas de acuerdo al juego, pudieron haberlo desarrollado mucho mejor.

El Veredicto

Child of Light es un juego que combina dos elementos. plataforma y RPG, diseñado artisticamente perfecto de acuerdo al concepto de juego y dialogos muy bien elaborados, que te va a brindar horas de inmersión y exploración en el mundo de Lemuria y que pesar de un árbol de habilidades bastante simple, te brinda horas diversión. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.

miércoles, 21 de mayo de 2014

inFAMOUS 2 Review

inFAMOUS 2



Después de jugar inFAMOUS, y conocer la historia de Cole McGrath, quise seguir experimentando la historia del como habían terminado las cosas en el primer juego. El juego empieza rápidamente años después de cuando termina el primero, con la llegada de "The Beast" persiguiendo para eliminar a Cole y a la humanidad. Al principio Cole intenta parar a "The Beast" de destruir Empire City, pero no puede porque la bestia es muy fuerte, y a Cole no le queda mas que escapar del sitio y dejar que la bestia arrase con la ciudad. El juego toma su lugar en New Marais, donde Cole tiene que luchar nuevamente contra el régimen de una Guerrilla, para liberar los diferentes sectores de la ciudad y prepararse para la llegada de "The Beast". El juego visualmente mejoró muchísimo, las animaciones se ven mucho mas pulidas, mas detalladas y el sonido de la electricidad de Cole, si juegas el juego con bastante volumen, sientes la electricidad muy viva y casi real. A diferencia del primero, decidieron poner la cámara un poco mas en la espalda de Cole, que un juego mucho mas 3ra persona, lo que le dió mas dinamismo a los movimientos de combate.


Otra gran diferencia del juego, es que mejoraron e hicieron mucho mas divertidas las habilidades de Cole, tanto las habilidades con mal Karma como las de Buen Karma, son muy divertidas de usar, el poder que puedes tener con ambas es tal, que nunca te cansas de pelear y electrificar a la guerrilla, y en dado caso, a los ciudadanos también. Con la compañía de otros personajes con poderes, como Nix y Kuo, las peleas combinando los poderes de los personajes con los de Cole hacen que las peleas sean mucho mas dinámicas y rápidas. Nuevamente luchas por liberar una ciudad, si así lo decides, del regimén corrupto que la controla, y en este caso, algunos civiles andan armados y te ayudan a veces en peleas a defenderte de la guerrilla, incluso los que no tienen armas salen a dar golpes en tu nombre por ser una Leyenda para la ciudad, estatus que consigues con el Karma bueno a nivel máximo, lo cual es bastante útil, porque en mas de una oportunidad, me salvaron la vida. El juego nuevamente al igual que su antecesor no contiene mucho soundtrack, lo que a veces hace que el recorrer la ciudad para ir a los inicios de misión sea un poco aburrido. Finalmente, durante el juego tienes la decisión, en algunas misiones principales, de ayudar o apoyar las ideas de Kuo (Buen Karma) o Nix (Mal Karma), lo que altera el como terminas la misión y algunas acciones que ocurren luego, como en el final, que tienes una gran decisión por tomar, incluyendo sacrificar tu vida, nuevamente con este elemento el juego le brinda libertad al jugador de como quiere ser, que persona ser y como quiere terminar en el mundo.

El Veredicto

inFAMOUS 2 tomó algunos elementos de su antecesor y los mejoró para brindar un juego mucho mas completo, divertido y dinámico, lo que hizo que los factores que no cambiaron del primer juego, sean mucho mas divertido de hacer y usar. Mi puntuación para este juego, es de 9/10.

martes, 13 de mayo de 2014

inFAMOUS Review

inFAMOUS


inFAMOUS, desarrollado por Sucker Punch Productions, es un juego de acción-aventura exclusivo para el Play Station 3. Lo primero que puedes notar del juego, es que es muy parecido a Prototype, de hecho, la forma en como "Cole", el protagonista, obtiene sus poderes es por un accidente, a diferencia de Prototype, que es creado como un experimento. La historia del juego es bastante original, se te presentan oportunidades en donde puedes elegir entre "Buen Karma", y "Mal Karma", lo cual tus acciones pueden ser buenas o malvadas y eso determina los poderes que puedes utilizar, las misiones secundarias que puedes realizar y como la gente te ve en la ciudad, si como un héroe o un villano. Si escoges ser un Héroe para la ciudad, las personas te ayuda, de aplauden, ves afiches tuyos colgados en la ciudad, la ciudad empieza a reconstruirse por el accidente que ocurrió por el cual Cole obtuvo sus poderes, en cambio si escoges ser Villano, la ciudad permanece destruida, la gente empieza a morir enferma, los ciudadanos de la ciudad te arrojan piedra y algunos hasta te golpean. Es precisamente eso uno de los elementos que me gusto del juego, tienes la libre decisión de como ser para la gente y para ti mismo, aunque esto no afecte directamente el final, pero es una forma libre de como hacer las cosas. Otra cosa fué, el como puedes ir liberando los diferentes distritos de la ciudad a través de tus buenas acciones, o condenarlas por tu malas acciones, es muy creativo de la parte de los diseñadores darle ese tipo de poder al jugador.


El sistema de combate es bastante típico de los juegos de acción-aventura, aunque limitado en las habilidades que puedes conseguirle a tu personaje para luchar por o contra la ciudad. Las misiones secundarias que te consigues en el juego se vuelven un poco repetitivas, aunque nunca he tenido problema con misiones repetitivas, en este caso no eran del todo divertidas. Otra cosa que no me gustó, son las pocas habilidades que Cole puede ganar, ya sean por misiones secundarias o por experiencia obtenida, hace que la variedad de acciones que puedas realizar sean muy pocas, aunque si es bastante divertido que las habilidades del "Buen Karma" y el "Mal Karma" sean diferentes. Aunque no es mucho lo que afecta tu decisión al final del juego, es entretenida y colgante la trama principal del juego, ya que es un complot, dentro de otro, lo que te lleva finalmente a descubrir la verdad.

El Veredicto

inFAMOUS es el típico juego de acción-aventura en donde tu personaje consigue habilidades a través de experiencia, pero con un toque de originalidad a la hora de tomar la decisión de como quieres hacer las cosas y como quieres que el juego termine, aunque no se vea muy afectado por lo mismo. Para las personas que disfruten ser una persona super poderosa en una gran ciudad, es recomendado este juego con una historia llena de complot y misterios. Mi puntuación para este juego es de 8/10.

domingo, 11 de mayo de 2014

Heavy Rain Review

Heavy Rain


Heavy Rain es un videojuego de action-aventura y drama, creado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivo de Play Station 3. Cuando comencé a jugar Heavy Rain me di cuenta que el sistema de juego es muy parecido al de la saga de "Shenmue" elaborado por SEGA. Para realizar cada acción, como abrir la puerta, orinar, incluso afeitarte, tienes que hacer una secuencia de movimiento con el "stick derecho" del control de Play Station. Ese tipo de acciones, a la hora de una persecución, de una pelea, hace que te metas tanto en ella, que si fallas, sabes que pierdes inmediatamente, o tienes menos probabilidad de agarrar a la persona o vencerla en un encuentro directo. Heavy Rain narra la vida de Ethan Mars, su esposa y sus dos hijos. Cuando salen en el cumpleaños de uno de los hijos de Ethan al Mall, el hermano mayor, mientras su papa paga por un globo, sale a la calle y es atropellado por un vehículo. Después de esto, Ethan queda psicologicamente afectado, siendo capaz de todavía vivir su vida, muy decepcionado y triste por su puesto, es divorciado de su esposa. Mas adelante en el juego, su otro hijo es secuestrado por el "Origami Killer", un asesino de niños que los secuestra, espera a que empiece la lluvia, y los mete en una alcantarilla, hasta que la lluvia hace subir el agua, y al cabo de los días, el niño muere ahogado. Aquí empieza la aventura de Ethan para encontrar y salvar su hijo. Y es aqui donde entra uno de los puntos y elementos mas interesantes del juego, el juego es narrado y jugado con 4 Personajes diferentes. Ethan Mars, el padre del niño, Scott Shelby, un investigador privado, Madison, una reportera y Jayden, un agente del FBI investigando el caso del "Origami Killer". Cada uno haciendo investigaciones por separado, juegas con cada uno de estos personajes, y con cada uno descubres elementos diferentes que te llevan finalmente con el asesino, el cual es conocido como "Origami Killer" por dejar un "Origami" en la mano derecha del niño ahogado y una orquídea en su pecho.


Las animaciones, los dialogos, la música y el ambiente del juego completan el drama y la intensidad del juego, supieron dar ese factor "desesperación", el como plantarlo dentro de Ethan Mars por tener 4 días para salvar a su hijo, y el como se va narrando el juego a través de cada uno de los personajes, es realmente increíble. Otro punto a favor del juego, es que todas las acciones que realizas, y las decisiones que tomas afectan directamente el final del juego, ya que el mismo tiene como mínimo 9 finales diferentes, y estos finales son determinados por las acciones que tomas con cada uno de los personajes.

El Veredicto

Heavy Rain es un juego dramático muy intenso, que en ningún momento te deja levantarte de la silla hasta encontrar al asesino y salvar al hijo de Ethan Mars. Con escenas de acciones muy intensas, en donde los movimientos y el como terminan lo decides tu y tus reflejos, es un juego muy completo en todos los sentidos, y para los amantes de los juegos dramáticos, esto sin duda alguna es un "must have". Mi puntuación para este juego es de 10/10.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Dark Souls Review

Dark Souls


Si, lo termine, si, dice Dark Souls: Prepare to Die Edition. Sin duda alguna es el juego mas difícil que he jugado en mi vida, antes era Dante´s Inferno (en dificultad Inferno), pero ahora sin duda alguna es Dark Souls: Prepare to Die Edition. From Software realizó este juego para Xbox 360 y PS3 en el 2011, y para aquel entonces la gente no dejaba de decir que era el juego mas difícil de toda la historia, y la frustración de muchos de no poder terminarlo por su dificultad. En Agosto del 2012, salió para Dark Souls para la PC, con el nombre "Dark Souls: Prepare to Die Edition", la cual traía consigo todo el contenido descargable que había salido para las consolas anteriormente, incluyendo nuevos Bosses, Armas, Armaduras y NPCs. El juego empieza con una introducción de lo que es el mundo que rodea la historia de Dark Souls. La tierra era gobernada por los antiguos Dragones, quienes devoraban y destruían todo a su paso, hasta que la "Primera Llama" fué creada, y de esta llama fueron creadas 4 Almas, cada una con sus poderes y habilidades en especifico, y cualquier persona que pudiera encontrar una de estas almas, seria considerado un Dios entre todos. Uno de ellos fué Nito, el primero de los muertos, La Bruja de Izalith y sus hermanas del caos, Gwyn, el señor de la luz solar, y el "Pygmeo", del cual todo el mundo se olvidó.



A medida que vas avanzando en el juego, poco a poco se te va contando lo que sucedió en el mundo y porque estas ahí. Luego de la cinemática introductoria del juego, llegas a la creación de tu personaje, donde puedes escoger diferentes clases, obsequios iniciales, aspectos físicos y atributos. Y luego de ahí, te sueltan en el mundo de Dark Souls, en las tierras de Lordran, siguiendo la misión que se te ha encomendado. Visualmente, el juego es muy bueno, en ningún momento me incomodaron sus gráficas o sentí que le faltaron algunas mejoras. Algo que no me gustó, es que el juego solo tiene soundtrack en una parte, y es en lo que se conoce como "La Hoguera", y solamente la inicial, del resto todo el juego es callado. El sistema de combate es increíble, muy real, te afecta el peso de las armas y las armaduras, por lo que no puedes simplemente ponerte la armadura mas pesada siendo un "Rogue", a menos que le hayas colocado lo suficientes puntos en los atributos que te pide. Es precisamente el combate del juego, y los Bosses increíblemente fuertes (algunos parecen inmortales) la dificultad de este juego, y no solo eso, en el sitio llamado "La Hoguera" es donde descansas, recuperas tu vida y subes tu nivel, y cuando mueres, regresas en la ultima que descansaste, PERO, si mueres, o descansas en ella, todo los monstruos que mataste para llegar al Boss, vuelven a aparecer, por lo que tienes que volver a matarlos a todos (si así prefieres, o simplemente correr y esquivarlos hasta llegar al Boss, lo cual no es fácil) para llegar a la puerta del Boss Final, lo que hace pesado el juego. Otra cosa que no me agrado, es que no te explican nada, de como funciona el juego, lo que lo hace mas difícil, porque te sientes todo perdido, el tutorial es bastante sencillo y muy poco informativo.

El Veredicto


Dark Souls es un juego oscuro y bastante callado, que puede presentarte momentos de bastante frustración que en mas de una ocasión te provocará dejar de jugar, pero la experiencia, el mundo, y la trama es bastante original y muy intensa.Aun con el tutorial bastante sencillo y poco informativo, es un reto que los amantes del genero, "Hack n' Slash en tercera persona" disfrutarían. Mi puntuación para este juego es de 9/10.

viernes, 18 de abril de 2014

Amnesia: The Dark Descent Review

Amnesia: The Dark Descent


Desde el 2007 Frictional Games trabaja en juegos de categoría "Survival Horror", con la saga de "Penumbra", las cuales tuvieron éxito dentro de su categoría. Con Amnesia: The Dark Descent, la historia no fue diferente. Amnesia: The Dark Descent es un videojuego dentro de este genero el cual cuenta la historia de Daniel, un joven de Londres que despierta en los pasillos del Castillo del Baron de Brennenburg con su memoria totalmente borrada, en 1839. A lo largo de todo el juego, Daniel se da cuenta que fue dejándose notas a si mismo, recordando por que decidió el mismo que haberse borrado la memoria, era lo mejor que pudo haber dicho, así como también consigues documentos que describen el ambiente en donde se encuentra Daniel, y que existe una "sombra" que esta persiguiéndolo para matarlo. A medida que va avanzando Daniel por todo el Castillo, se va dando cuenta de quienes son las criaturas de las que tiene que correr y esconderse, el por que tiene que matar al Baron Alexander de Brennenburg, y quien es la sombra que lo persigue. La historia de juego es muy original y buena, y llega un momento en que todo empieza a descubrirse y todo empieza a tener mucho sentido, como la película de "Chistopher Nolan: Memento". El concepto es muy parecido, y se basa en eso aproximadamente. Aun así, llega un momento en que la historia se pone muy confusa y llegas a pensar que estas haciendo y el por que de todo.


El gameplay del juego es muy bueno, basándose en que el juego es un "survival horror", Frictional Games le da a Daniel elementos que no permiten que fácilmente puedas esquivar y correr las criaturas que invaden los pasillos del castillo y la sombra que te persigue. Por ejemplo: si permaneces mucho tiempo en la oscuridad, Daniel empieza a volverse loco, así como también los elementos sobrenaturales que ocurren en el Castillo, como puertas abriéndose y cerrándose solas y ver directamente las criaturas que deambulan los pasillos, todo esto hace que Daniel pierda la cordura y empiezas a ver alucinaciones por todas partes. Todo esto me pareció muy original y divertido, lo que también le agrego dificultad al juego. El sonido le hace justicia al juego, los elementos que deberían causar miedo, causan miedo directamente, y no puede negarse, que el juego me asusto bastante, lo cual es el punto principal de los creadores, que te de tanto miedo que no puedas continuar jugandolo. Aun así, pude terminar la historia de Daniel y fué realmente fascinante.

Lo que si no me gustó del juego, es que no tienes elementos para defenderte, En 1839 existían varias armas con las cuales uno podía defenderse, y mas aún dentro de un castillo de un barón en Londres. Se que el juego se basa en sobrevivir, por ende el genero, sin embargo pocos elementos para defensa personal hubiesen generado una chispa de esperanza para los que no pudieron seguir jugandolo. Y lo otro, es que los archivos que uno consigue que te hacen recordar lo que había hecho Daniel anteriormente, y lo que había ocasionado todo esto, no son muy claros y específicos, lo que te lleva a perderte un poco en la historia y simplemente te concentras en sobrevivir sin hacer mas nada, o sin saber por que lo haces.

El Veredicto

Amnesia: The Dark Descent es un juego bastante entretenido para los que disfrutan el genero, con elementos agregados al gameplay que te dificultan las opciones de supervivencia dentro del castillo y el juego en ningún momento deja de preocuparte por lo que te pueda suceder, o con lo que te puedas conseguir, aun cuando falla en la creatividad en cuanto a defensa propia y a los textos que poco a poco van narrando tu vida anterior. Mi puntuación para este juego es de 8/10.



martes, 15 de abril de 2014

The Elder Scrolls V: Skyrim Review

The Elder Scrolls V: Skyrim


En el 2006 Bethesda Game Studios sacó al mercado The Elder Scrolls IV: Oblivion, junto con 2 expansiones que llegaron luego llamadas "Knights of the Nine y Shivering Isles". Desde aquel entonces la gente se pregunto, como sería posible superar el magnifico proyecto que habían lanzado entonces, si TES IV: Oblivion lo tenia todo, y que manera de responder haciendo el lanzamiento de este juego. The Elder Scrolls V: Skyrim es la aventura perfecta para aquellos jugadores de rol en un mundo de fantasía que, desde el núcleo, hasta el mas mínimo detalle, es perfecto. TES V: Skyrim inicia 200 años después de los eventos de TES IV: Oblivion pero no es una secuela directa a los hechos sucedidos anteriormente, te encuentras en la tierra de los Nórdicos, Skyrim, que esta bajo una guerra civil, entre los que apoyan a Ulfric Stormcloack, que vendría siendo la persona que lucha por la libertad de Skyrim en contra del Imperio, y el Imperio, en conjunto con los Aldmeri, un conjunto de Elfos que buscan tener control de todas las provincias de Tamriel, el continente de todas estas tierras. En medio de esta lucha civil, entre la misma gente que habita en Skyrim, se cumple el Quinto Mandamiento, escrito en un Elder Scroll, el cual traería devuelta a Alduin, El Devorador de Mundos, un Dragón que hace miles de años destruyo todas estas tierras y muchas mas.

Desde el inicio del juego, el jugador tiene la libertad de hacer lo que quiera y tomar la decisión que quiera. Puedes empezar el conflicto civil entre ambos, puedes explorar la grandiosa provincia de Skyrim, puedes vivir en un pueblo trabajando día y noche como leñador y muchísimas cosas mas. La libertad que te presenta el juego desde el inicio es algo fascinante, y puedes elegir entre muchas razas disponibles y la clases que desees elegir, Guerrero, Mago, Ladrón, Asesino y combinaciones entre las mismas. En mi caso me hice un "Wood Elf", o mejor conocido como "Elfo del Bosque o Bosmer", siendo los mejores arqueros de Tamriel, me lo hice arquero, con magia de Alteración e Ilusión, y decidí irme por el camino del Ladrón y Asesino. Otra cosa que te presenta este juego, es la iniciación de tu personaje en un conjunto de Clanes para la clase que hayas escogido, esta "Los Companions", el gremio de Guerreros, "La Universidad de Winterhold", el gremio de magos, esta el gremio de los ladrones y la "Dark Brotherhood", el gremio de los asesinos. Dado que me metí completamente con el rol en este juego, solo me uní al gremio de los ladrones y asesinos, ya que iba con mi personaje y mi manera de juego. 


Visualmente el juego es muy llamativo, y me atrevo a decir que tiene los mejores paisajes que he visto en muchísimo tiempo, lleno de climas que varían según la región en la que te encuentres dentro de Skyrim, maravillosas cascadas, bosques, ríos, montañas, picos helados, etc. El juego es rico tanto en ambiente como música, el soundtrack del juego, incluso las canciones que tocan en la caverna, me las aprendí una y otra vez y algunas hasta las descargue. La forma en como se da el combate, sigue siendo el mismo que en los anteriores TES, pero mucho mas mejorado, mas realidad en cuando a los golpes, y efectos de magia que mejoran la forma en como avanzar a través de la historia principal. Después de horas de exploración, descubrir personajes con diálogos muy bien hechos y detallados, culminé con la historia principal del juego, lo que me llevó al inició del contenido descargable. TES V: Skyrim tuvo 3 contenidos descargables, Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. 


Creo que Besthesda Games Studios, a través del Feedback de los fanáticos del juego, sacó estos 3 contenidos descargables, ya que complementan perfectamente lo que se podría decir que falto en el juego. Con Dawnguard, tienes la oportunidad de formar parte de un grupo de cazadores de vampiros, y destruir al Demon Lord que esta causando problemas en Skyrim, y tienes la oportunidad de destruirlo o tu mismo convertirte en el. Ademas de esto, el juego agregó un sistema de especialización para los Hombres Lobos (Si, puedes convertirte en Hombre Lobo), mas armas y armaduras, así como monturas y mejoraron el sistema del vampirismo dentro del juego. Con Hearthfire, el contenido fue muy poco, básicamente de lo que trata es de poder construir tu propia casa, en ciertas partes de Skyrim, puedes adoptar un hijo y casarte con alguna mujer, enseñarles cosas a tus hijos y defenderlos de criaturas que quieran invadir tu hogar, como los Ogres y Trolls. Finalmente con Dragonborn, se obtuvo lo que mas querían los fanáticos, poder montarte en dragones y volarlos, además vuelves a la tierra de Morrowind, la tierra de los Elfos Oscuros, y la región protagonista de TES III: Morrowind.

El Veredicto

La saga de The Elder Scrolls tiene uno de los Lores mas ricos, profundos y complejos que hay en el mundo de los videojuegos, y Bethesda Game Studios ha sabido aprovecharlo perfectamente y sacar estos juegos que te garantizan horas y horas de diversión, asombro y por un momento olvidarte de la realidad y vivir bajo la piel de tu personaje. Un juego visualmente llamativo, ambiente y sonido perfecto, historia original, profunda y sorprendente y para finalizar, contenido descargable que te da todo lo que en algún momento quisiste tener en el juego, mi puntuación para este juego es 10/10.




domingo, 13 de abril de 2014

Castlevania - Lords of Shadow Review

Castlevania: Lords of Shadow 



La empresa desarrolladora española MercurySteam propuso a Konami un remake de los inicios de la saga Castlevania, pero Konami no estaba interesada en un remake, por lo que se decidió lanzar el proyecto totalmente a parte de la saga Castlevania, así nació “Lords of Shadow” como fue anunciado en el Gamescon de 2008. Aun sin el título de Castlevania causó tal revuelo entre los fans de la saga que finalmente Konami aceptó y en 2010 salió al mercado como Castlevania – Lords of Shadow.

La historia se centra en los esfuerzos y misfortunios de Gabriel Belmont, un servidor de la hermandad (Brotherhood) que lucha para proteger a la humanidad de las criaturas paranormales, dichas criaturas son las responsables de la muerte de la esposa de Gabriel y este se embarca en un viaje de venganza en busca de un poder que promete devolverle la vida a su amor.


El jugador se encontrará con un increíble juego 3D de plataforma en el que controlará a Gabriel Belmont y su multifuncional Cruz de combate (Combat Cross) derrotando no solo a los conocidos enemigos de la saga, vampiros y hombres lobo, sino también a nuevas criaturas, como Trolls, Goblins, arañas gigantes, o Jabalíes de tal envergadura que pueden ser usados como arietes para abrir nuevas rutas. Con un sistema de combate Hack&Slash rápido y complejo, con más de 50 combos que se van desbloqueando mediante puntos de experiencia, debo confesar que nunca me aprendí todos los combos y muchas veces pausé para verificar que movimientos eran útiles en la situación en la que me encontraba. Además la combat cross será el amuleto que le permitirá a Gabriel avanzar durante todo el camino, pues es gracias a ella que logra balancearse sobre inmensos abismos, escalar altos muros y hasta hacer un poco de rappel.

En general sigue el mismo sistema de los juegos de la saga de Castlevania. En este caso se avanza por escenarios aislados, que el jugador va seleccionando en el libro del menú, al completar un escenario se muestra el porcentaje de finalización que puede ser menor al 100% pues se requieren de herramientas que se desbloquean más adelante en el juego para cumplir con ciertas tareas extras. Por ello el jugador debe volver sobre sus pasos regularmente y repasar capítulos anteriores para asegurarse una ventaja con los Bosses. Las Batallas con estos suelen contar con una parte de reacción, en la que el jugador debe presionar rápidamente los botones indicados para tener éxito en su acción, así se debe estar al pendiente o morir aplastado por la bota de un demonio gigante.

Castlevania Lords of Shadow viene a revivir los fuegos de una saga muy respetada en la historia de Konami, en este momento ya cuenta con dos entregas más: Castlevania - Lords of Shadow: Mirror of Fate y Castlevania - Lords of Shadow 2.

El Veredicto:

En lo personal fue un juego muy interesante puesto que hace tiempo que no jugaba un Castlevania, desde Aria of Sorrow, y el nuevo inicio de la serie que plantea MercurySteam hace que quiera jugar las nuevas entregas que sigan esta línea cronológica. A gusto personal, la cámara estática de platformer a veces puede resultar molesta o incluso impedir la visión de algunas pistas importantes lo cual me costó algunos puntos de experiencia, pero sin duda un juego con una historia que trae de vuelta muchos recuerdos a los jugadores antiguos de la saga pero también una oportunidad para los que no conocemos mucho de su historia nos integremos desde un increíble inicio. Mi veredicto: 9.5/10

lunes, 7 de abril de 2014

The Witcher Review

The Witcher


CD Projekt RED en el 2007 quiso comenzar en la industria de los videojuegos con un videojuego basado en  el libro de Andrzej Sapkowski llamado "The Wticher" y con que manera lo hicieron. Utilizando una versión modificada del Aurora Engine de BioWare. No todas las empresas tienen la fortuna de empezar en el mundo de los juegos con un proyecto tan grande, y bueno como lo hizo CD Projekt RED con "The Witcher". Para ser un juego del 2007, que estoy pasando en el 2014, cuando las gráficas han evolucionado de una manera increíble, así como las expresiones que le introducen emoción a los videojuegos, no hubo un momento en que The Witcher me hiciera dejar de jugar por lo viejo y aburrido de como eran antes los juegos.

La historia que rodea al juego, creada por Andrzej es increíble, muy parecida a lo que hizo Tolkien, es el tipo de juego que cualquier aficionado de los juegos de aventura quiere, humanos, elfos, enanos y magia. Desde el momento en que empieza todo, te metes tanto en el papel de Geralt, que llegan momentos en el que te metes tanto en el papel, que te provoca una adicción a no dejar de jugar el videojuego. Y me paso, porque prácticamente lo terminé en 36 horas. Algo que si me pareció totalmente original, o que por lo menos no había jugado anteriormente, es el sistema de combate. Ya que es una mezcla entre el sistema de pelea de Star Wars: Knights of the Old Republic (también hecho por BioWare) y el tipo de juego "Hack & Slash".


A medida que vas avanzado en la historia principal, también te encuentras con misiones secundarias que tienes la opción de hacerlas o no, las cuales yo hice todas por el pago que te daban por cada una de ellas, ya que el Oro es muy necesitado en el juego, si lo estas jugando en la dificultad mas difícil, por el uso de la Alquimia que el juego te presenta, lo cual es totalmente necesario para hacerte mas fuerte, tener mas posibilidades de bloqueo y evadir golpes. La dificultad es algo que varia de manera radical, en dificultad medio, el uso de alquimia no es tan necesario para que avances poco a poco en la misión principal, incluso algunas misiones secundarias que llegan a ser un poco mas difíciles que las de la historia principal.

Una de las cosas mas impactantes, y por lo que el juego ganó varios premios, es el soundtrack. El soundtrack es algo fascinante, si se considera que el juego es del 2007, durante las misiones, los combates, las cinemáticas, todo, el soundtrack es algo que agarra todas las piezas del juego y las une para formar una obra de arte. Los diálogos están muy bien hechos, y el juego en mas de una oportunidad  te da la oportunidad de escoger a que bando apoyar durante situaciones totalmente diferentes, lo cual todo se ve afectado en la etapa final del juego, lo que me pareció increíble para un juego que tiene ya 7 años.

Lo único malo del juego, y por lo que no se lleva la puntuación perfecta, es que la dificultad en "Difícil" te hace 100% dependiente de la Alquimia y las pociones que haces, lo que muchas veces el juego te lleva a pasar mucho tiempo coleccionando los materiales e ingredientes para hacer las pociones y de esa manera prepararte para quest principal, lo cual le da un toque de realidad a lo que son "Los Witchers" dentro de la historia del juego, pero tanto realismo en un juego a veces es malo al mismo tiempo.

El Veredicto

The Witcher es el inicio de una trilogía casi perfecta elaborada por CD Projekt RED, y para ser su primera entrega en los videojuegos, deben sentirse muy afortunados, por la creación de un genero que viene de la unión de varios. Una historia fantástica, impactante y profunda, con mucha acción, decisión y frustración por los elementos presentados para continuar con la historia de Geralt. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.


viernes, 4 de abril de 2014

The Wolf Among Us - Episode 1

The Wolf Among Us - Episode 1


The Wolf Among Us es el segundo juego que Telltale Games hace del mismo genero que los juegos anteriores de The Walking Dead. Teniendo el mismo estilo visual y acción a través del ratón, The Wolf Among Us cuenta la historia de Bigby Wolf, mejor conocido como el lobo de Caperucita Roja como nuevo Sheriff de Fabletown, una ciudad conocida en el mundo humano por el nombre de "Manhattan" en Nueva York. Fabletown es una ciudad donde viven personajes de cuentos de hadas como Caperucita Roja, Blanca Nieves, La Bella Durmiente, La Bella y la Bestia, etc, que han utilizado un hechizo llamado "Glamour" que los hace tener apariencia humana, de manera que puedan convivir con el mundo sin causar ningún tipo de impacto. Para poder vivir en lo que se llama Fabletown, es necesario consumir el hechizo Glamour, es la Ley Absoluta de la ciudad, la cual es empleada por Bigby, quien es el Sheriff de la ciudad. Los demás personajes que no han podido consumir el hechizo, viven en un sitio llamado The Farm, que es por así decirlo, una prisión. Todos estos personajes que vivían en sus maravillosas historias y castillos y tierras mágicas tuvieron que escapar de las mismas porque el tirano conocido como "The Adversary" las ocupo, de manera que escaparon al mundo real.

Teniendo en cuenta el concepto del juego, y la visión del ambiente que Telltale Game nos creó, la trama principal gira en la investigación de un Asesinato de uno de estos personajes, cosa que no ha pasado en muchísimos años. Desde que el juego empieza, ya la narración y como se van dando poco a poco los hechos, te mete de lleno en la vida de Bigby Wolf y en el asesinato que se dió. Asi como el Review de The Walking Dead: Season Two - Episode 1, no puedo dar un Review de un juego que solo es un capitulo de toda una serie, sin embargo puedo decir que The Wolf Among Us es una obra de arte hecha por Telltale Games, y que no he encontrado algo que me moleste o decepcione desde que empece el juego. El "background" que tienen cada uno de los personajes viviendo en "Fabletown" tomando en cuenta lo que eran y lo que tenían en el sus cuentos de hada, es simplemente increíble.

El Veredicto

The Wolf Among Us es una experiencia increíble que te lleva a vivir nuevamente las historias de hadas que conoces desde pequeña edad, narrada esta vez desde el punto de vista humano, en como se comportarían estos personajes en el mundo real y las situaciones que podrían ocurrir. Con el hermoso arte visual y el ambiente que te rodea metiéndote mas en el juego, es recomendado para todos los jugadores que disfrutan este genero.

martes, 1 de abril de 2014

The Walking Dead: The Game Season 2 - Episode 1 Review

The Walking Dead: Season 2 - Episode 1


Aunque no empece con mi blog cuando terminé la primera temporada del juego, aquí me encuentro haciendo el Review del primer episodio de la segunda temporada. Telltale Games creó un juego de The Walking Dead, que bien no tiene nada que ver con la serie, si involucra elementos del cómic y aparecen algunos personajes de la serie, como Glenn. Este episodio comienza un tiempo después de que termina la primera temporada, con todos los hechos y decisiones que tomaste en la temporada anterior. El juego, a lo largo de cada capitulo, te hace tomar decisiones que afectan de manera directa como se va contando la historia el final de la misma, y decisiones que tomaste en la primera temporada, afecta en la segunda.

La segunda temporada comenzó con Clementine, después de todo lo que sucedió en la primera temporada, y desde el comienzo de la misma, empiezan a suceder cosas que la van afectando y llegan decisiones que tomar, las cuales pueden beneficiarte o perjudicarte a lo largo de lo que será la segunda temporada. Es increíble la tensión del momento a la hora de elegir cualquiera de las decisiones, y es esto lo que mas impacta y llama la atención del juego, decisiones que fácilmente podrían ocurrirle a uno en la misma situación y tiempo, y no sabrías que decidir. Desde que inició el capitulo hasta que terminó, lo disfrute mucho, por supuesto, lo que menos disfrute fueron las decisiones que te hacen tomar, esa siempre es la peor parte.

Sin embargo, como es solo el primer episodio de la segunda temporada, algo que es relativamente muy corto, no puedo darle puntuación perfecta, ya veré como va evolucionando la segunda temporada, y es allí cuando le daré puntuación a este videojuego.

El Veredicto

The Walking: The Game Season 2 - Episode 1 te hace regresar al mundo inundado de zombies y al ambiente creado por Telltale Games en la primera temporada, con decisiones que nuevamente de ponen a rascarte la cabeza mientras ves como el tiempo de toma decisión llega a 0. Es entretenido, divertido y frustrante al mismo tiempo.


Thief Review

Thief


Cuando lees el nombre de este videojuego, ya puedes tener una idea de que trata y en que se basa. Eidos Montreal revive un clásico de la serie Thief, trayendo una experiencia emocionante y bastante tensa recomendada para todos los fanáticos de los juegos basados en sigilo.

El juego empieza bastante rápido, sin mucho que decir y explicar y con mucha acción, de manera que el jugador pueda darse cuenta de las mecánicas de movimiento y acción que puedes tomar dentro del juego, y es precisamente eso lo que mas me gustó del juego. La movilidad y flexibilidad que tienes a la hora de controlar a Garreth, el personaje principal de la historia, es algo increíble, se nota que en lo que mas se enfocó Eidos Montreal fue darle al jugador la experiencia de vivir situaciones en las que se ve un verdadero ladrón. Además de esto, el juego te brinda equipos y habilidades para mejorar y ayudarte a pasar por situaciones muy difíciles con las que te encuentras. Para disfrutar de la mejor experiencia del juego, decidí jugarlo en la dificultad mas difícil, lo que hacia que los guardias estuviesen mas pendientes y los recursos que uno consigue son cada vez menos. Yo como fanático de este tipo de videojuego, disfrute mucho de las misiones principales y secundarias, aun cuando siempre se basaban en lo mismo, ya que siempre había un Caja Fuerte que encontrar, a través de pistas ubicadas a lo largo de la zona en la que te encontrabas, lo cual lleva a otra de mis cosas favoritas del juego. El juego te brinda colectibles que puedes encontrar a lo largo de las misiones que te plantean, o en la ciudad donde puedes andar libremente sin ningún tipo de objetivo. Tu decides si ir en misiones, o andar por la ciudad encontrando ventanas que abrir o cofres y cajas fuertes que encontrar y con el "Lockpicking" obtener lo que tienen dentro, y cada uno de estos colectibles especiales los veías en tu colección propia dentro de tu escondite.


El ambiente creado alrededor del juego, junto con la música y la trama principal hace que disfrutes mucho de la experiencia y la vida de Garreth. Cuando un guardia te descubre, explota una música de bastante tensión que de manera silenciosa te brinda la decisión de si pelear con los guardias o escapar de ellos, claro que, Garreth mas que un guerrero es un ladrón, y en la dificultad mas alta, los guardias hacen mucho mas daño, lo que hacia que por lo general me escapara de ellos. Mientras escapas de los guardias la música se pone cada vez mejor y mas tensa, y te das cuenta de las pocas opciones y alternativas que tienes que observar muy rápido mientras corres a toda velocidad para escaparte. El juego no se basa en eso, ese no es el objetivo principal, pero aun así disfrutaba mucho hacerlo. En cuanto a lo malo, que siento que perjudico mucho al juego, es que los diálogos entre los personajes no son muy buenos, son vacíos, sin sentimiento y fríos, lo que a veces no te daba ganas de seguir adelante con la trama principal, simplemente estar en la ciudad robando. Junto con malos diálogos, te encuentras con una trama principal no tan impactante como lo crees en un principio. Creo que lo que no ayudó mucho, es que desde un principio no te dicen nada, quien eres, o que eres, para quien trabajas, quienes te conocen, que sucede en la ciudad, quienes la dirigen, no sabes nada, simplemente empiezas en una habitación donde hay una persona dormida, y empiezas a robar y conocer el juego. A medida que poco a poco va a avanzando el juego, empiezas a conocer estas cosas, pero aun así, algunos de los personajes que te ayudan en el juego, no les ves un antigua historial de lo que fueron o eran, entonces, el juego no tiene ese Boom, ese impulso que debería tener y llevarte desde el inicio hasta el final.

El Veredicto

Para los fanáticos de los juegos de acción y sigilo no pueden perderse de lo que Eidos Montreal presenta con Thief, ya que es un juego basado y hecho especialmente para eso, y a pesar de su gran enfoque en la acción, y no tanto en la historia en la que se basa, disfrutaran mucho jugando, tal cual como lo hice yo. Mi puntuación para este videojuego es de 8/10.


miércoles, 26 de marzo de 2014

South Park:The Stick of Truth Review

South Park: The Stick of Truth


Cuando el trailer de South Park: The Stick of Truth aparece en el E3 el 4 de Junio del 2012, la gente no sabia si lo que se estaba mostrando era en realidad gameplay del juego, o que tanta libertad y control se podía tener dentro del mismo. Lo que Obsidian Entertainment logró junto con los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone fué que el jugador tuviese la oportunidad de vivir la experiencia de un capitulo de South Park que fácilmente pudo haber salido en televisión. Desde el momento en que empiezas tu vida en South Park como un niño que recién acaba de mudarse, te involucras con los personajes de la serie en una trama principal muy original, creativa y por encima de todas las cosas, divertida. Son incontables las veces que me produjo risa el juego, ya desde el principio que puedes entrar a la casa de Cartman y revisar la gaveta y el cuarto de su mama, hasta el mismo final. Uno de los elementos que mejor supieron involucrar con el juego son los capítulos que ya han salido en la serie. Supieron como mezclar todos y cada uno de los capítulos, o en su mayoría, con la trama principal y misiones secundarias, y es esto uno de los elementos que le da gran puntuación al juego.


Los creadores no quisieron hacer un South Park en 3D con la libertad de aumentar el grado de exploración del juego, y es eso lo que hace que te sientas mas vivo dentro del pequeño pueblo, que las gráficas están basadas en las mismas que se ven en la serie, un 2D con sus animaciones bien diseñadas. El pueblo de South Park, cuando tienes la oportunidad y la gran libertad de recorrerlo todo, es muy vivo, con gente que llena las ciudades y los encuentros contra enemigos que aparecen al azar y tu puedes decidir si enfrentar o no. Mucha gente cuestionó el sistema de enfrentamiento basado en turnos, pero la verdad es que no me imagino un mejor sistema para la presentación de este proyecto, ya que este sistema calza perfectamente con la visión que los creadores querían del mismo. La música del juego es una mezcla entre 2 genero, uno que llamaría música instrumental de juegos de Rol y Aventura, y otro generó llamado "Voz de Cartman". Cuando vas por la ciudad y escuchas la voz de Cartman en el ambiente, queriendo darle un toque épico al juego, no haces mas que sonreír y pensar nuevamente en el personaje que Kyle llama "Gordo Culon".Aun siendo muy original el "Soundtrack" del juego, había muy pocas canciones, las cuales se repetían una y otra vez a medida que explorabas el pequeño pueblo de South Park.

El otro defecto que pude encontrarle al juego, que siento que para la experiencia del jugador pudo haber sido mucho mejor, es darle un poco de importancia mas a las distintas clases del juego, de manera que uno se pudiera meter mas en el rol que escogió, incluyendo las Habilidades y "Perks" que uno podía escoger a medida que iba subiendo de nivel y ganando amigos.

El Veredicto

South Park: The Stick of Truth es un juego original, y mas que otra cosa, divertido, que ningún jugador debería pasar por alto. Con su trama principal original y divertida, misiones secundarias y colectibles que rellenan el juego con capítulos de la serie, hacen que pases horas y horas sentado viviendo esta maravillosa experiencia, que pudo haber sido perfecta teniendo una profunda creación de clase y un ambiente musical no tan repetitivo. Mi puntuación para este juego es de 9.5/10.


martes, 25 de marzo de 2014

Sniper: Ghost Warrior Review

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior es un FPS (First Person Shooter) que se basa en la infiltración de un grupo Estadounidense a la Isla Trueno, una isla ficticia creada en Latino América, para acabar con el régimen rebelde que se creo en la zona. Lo que City Interactive intento entregar con este videojuego en el 2010 fué un shooter, de mucha tensión, con acción limitada por lo silenciosas y directas que tenían que ser las misiones. La idea originalmente no era mala, pero fallan en entregarla en muchos aspectos. El dialogo del juego es bastante malo, lo que arruina la tensión de infiltrarse en una zona enemiga y avanzar poco a poco sin que te descubran hasta cumplir con el objetivo, que es asesinar a los altos rangos de este grupo rebelde. El gran problema que tiene este juego, es la inteligencia artificial y la ejecución secuencia a secuencia de cada una de las misiones. Si haces en lo mas mínimo algo que no esta en los objetivos, como matar un guardia a lo lejos, puede que otro guardia que esta bastante lejos sin visión directa al guardia muerto, vea el cadáver del guardia que mataste y empiece a disparar en tu dirección, lo que hace que la misión de infiltración falle y tienes que terminarla ahora en confrontamiento directo, el cual es bastante aburrido porque la inteligencia artificial esta muy mal programada. En mas de una ocasión me paso esto después de un checkpoint, por lo que tenia que empezar la misión desde un principio, porque se generaba un loop. Por todos estos aspectos, uno pierde la libertad de hacer la misión en diferentes ángulos en una zona bastante extensa para poder situarse o infiltrarse de diferentes maneras.
Visualmente el juego esta bien hecho, las gráficas son buenas para un juego que es el 2010, la música, que debería ayudar a crear esos momentos de tensión en los que uno esta camuflajeado por ramas o por la grama para eliminar un guardia cerca de tu posición, es bastante genérica. Los únicos puntos buenos que tiene el juego, es que no te cansas de hacer en cada momento de matar enemigos con la "Focus Cam". La Focus Cam hace que cuando apuntes con tu sniper, todo se ponga en cámara lento, y al disparar, la cámara sigue la trayectoria detrás de la bala hasta impactar con el enemigo, todo en cámara lenta. Y lo otro es la realidad empleada a la hora de disparar con el sniper a mucha distancia, ya que por la misma se tiene que calcular o mas arriba o mas abajo para que la bala impacte en el objetivo, o mas a la derecha o a la izquierda por el efecto que crea el viento en la bala.

El Veredicto

Sniper: Ghost Warrior es un shooter creado con una idea muy interesante, que fue lo que me llevó a jugarlo, pero diseñada, ejecutada y entregada de manera muy pobre, en donde la diversión desde el principio del juego se ve afectada por la frustración, la monotonía del juego y aburrimiento que generaba el mismo. Definitivamente, una bala perdida. Mi Score es de 3/10.

Assassins Creed IV: Black Flag Review

Assassins Creed IV: Black Flag

Assassins Creed IV: Black Flag












Este Review puede contener contenido considerado "Spoiler", léalo bajo su precaución. Cuando Assassins Creed III salió al mercado y los jugadores pudieron probar el nuevo producto de Ubisoft, los comentarios mas positivos en cuanto al juego fueron las batallas navales que podían ocurrir dentro del mismo. Ubisoft pensó cual podría ser la mejor manera de implementar este sistema de batallas navales en un futuro videojuego, y tomaron la esplendida idea de hacer un videojuego basado en los piratas del caribe. Assassins Creed IV: Black Flag es una secuela original y divertida que se enfoca en la Era Dorada de los Piratas alrededor de los años 1715. Lo primero que se puede notar al comenzar el videojuego son los increíbles paisajes elaborados a nivel escala de las islas del caribe. La vegetación, la fauna, el mar, todo se siente autentica mente real al rededor del personaje principal. El mar esta elaborado de manera tan real que la física del barco se ve muy afectada por el mismo, lo que le da un toque de realidad  al Mar del Caribe. El Clima es otro elemento muy bien elaborado, que define perfectamente como se comporta el mismo en el mar caribeño, incluyendo tormentas eléctricas y tornados. La fauna es lo que le da el ultimo toque de vida a todo este ambiente del caribe, incluyendo ballenas, tiburones, delfines, y dentro de las islas, jaguares, monos, venados, jabalíes, entre otros. La música creada al rededor del juego combina perfectamente con el ambiente pirata, ya que el juego te permite la opción de que en tu barco tu tripulación pueda cantar una variedad de canciones que se encuentran situadas en las diferentes islas y ciudades del caribe.
La historia principal del juego gira en torno a Edward Kenway, nacido en Gales, un pirata que fue a las islas del caribe en busca de riquezas para vivir de la mejor manera con su esposa Caroline Scott, a quien deja en Inglaterra mientras el busca el las riquezas y el honor que se propuso buscar para ella. La historia que Ubisoft creó detrás de esta trama principal fue sorprendente, concentrándose en la presencia de los Españoles y los Ingleses en estas islas, y la guerra que hubo entre ambos imperios, además de esto, agrego personajes principales como los piratas, Barbanegra, Charles Vane y Hornigold que le dan el toque especial al juego, ya que los mismos fueron piratas muy conocidos y temidos por los españoles y los ingleses, y como estos señores piratas lucharon contra la libertad de derechos contra los imperios. Las actividades secundarias que podías realizar fue lo que mas me divirtió del juego. Luchar contra barcos españoles e ingleses para robarles su mercancía, y con esta mercancía, agregarle mejoras a mi barco. Contratos Asesinos, Contratos Navales, Exploración por todo el Mar Caribe y encontrar Runas Mayas, Exploración bajo el Agua escondiéndome de Tiburones y teniendo cuidado de no ser atacado por anguilas o no tocar un erizo. Y por supuesto lo que mas puede divertir a cualquier pirata, es encontrar tesoros enterrados siguiendo el dibujo de un mapa y quedarse con sus riquezas, además de coleccionar runas mayas para desbloquear una armadura maya escondida en las runas hace mucho tiempo por la gente que cuidaba de las mismas.
El problema principal que tuve con el juego, y por el cual no se lleva la puntuación perfecta fue que los problemas que han tenido los juegos anteriores, siguen ocurriendo en esta entrega por igual. Me ocurrió en varias ocasiones que el personaje se queda parado sin hacer nada incluso mientras tengo apretado el botón de RT (juego con control de Xbox 360), este botón hace que el personaje corra mas rápido, o Sprint y por lo general este botón se usa para brincar de obstáculo en obstáculo o subir una pared o brincar una baranda. En mi caso muchas veces se quedaba parado sin hacer nada, y me veía en la necesidad de brincar para que el personaje se moviera, lo cual me causó en mas de una oportunidad frustración porque me descubrían a la hora de escapar de la guardia. La inteligencia artificial durante el abordaje a barcos enemigos es mala, en varias ocasiones tu tripulación te empuja, o se quedan parados atravesados por donde deseas pasar. Otro elemento en cuanto a diseño del juego que en mas de una ocasión me hizo perder mucho tiempo, es que en las misiones principales, en varias oportunidades no aparecen los objetivos secundarios para alcanzar 100% de sincronización, así como tampoco te indica cuando los fallaste, entonces al completar la misión, que te toma bastante tiempo por hacer, ya que no pueden detectarte o debes evitar peleas, te das cuenta que la misión la completamos con un porcentaje del 90% ya que no apareció el otro objetivo secundario que debías realizar. Estos fueron los puntos en los que mas de una vez, la diversión pasó a ser frustración.

El Veredicto

Assassins Creed IV: Black Flag es una secuela increíble, casi perfecta que trabaja como puente uniendo los puntos de diferentes Assassins Creed en uno, y que conecta de manera original lo que termina en Assassins Creed III con las futuras entregas de la saga. Ambientada asombrosamente en el caribe, con una historia rica en personajes y creatividad, refleja lo que sucedió en la Época Dorada de los Piratas alrededor del año 1715, y que pese a los problemas que tuvo en cuanto a su engine y gameplay, es una aventura fantástica que ningún fanático de la saga de Assassins Creed debe perderse. Mi puntuación para este juego es de 9/10.